Técnicas individuales y del equipo y del grupo
La excelencia en técnicas individuales, si bien no significa la certeza absoluta del logro del éxito, es vital para ello e insustituible. El adiestramiento en estas técnicas debe asegurar que se transformen en actos reflejos del combatiente, por cuanto cada milésima de segundo de retraso en su reacción al contacto con el enemigo determinará su muerte o supervivencia.
Principios
Las siguientes constituyen algunas consideraciones particulares a tener en cuenta por cada jugador respecto de los desplazamientos:
a. Al iniciar desplazamientos debe preverse la posibilidad de quedar aislado por la acción del equipo contrario, por lo que debe llevarse consigo todo aquel equipo vital para mantenerse combatiendo sin posibilidad de contactar fuerzas propias: adecuada cantidad de pellets, agua, raciones, vestimenta, etc.
b. Evitar tener partes del cuerpo descubiertas. La existencia de innumerables objetos cortantes en los alrededores incrementará el riesgo de heridas. Deben emplearse guantes, mangas y pantalones largos aunque haga mucho calor.
c. Reducir la silueta y buscar cubierta. Cada vez que se efectúen desplazamientos deben ejecutarse tan agazapado como sea posible. En los altos debe adoptarse la posición de tiro cuerpo a tierra o rodilla a tierra cubriendo el sector de seguridad asignado ( SOF ).
d. No quitar la vista del sector de responsabilidad asignado. Buscar permanentemente signos de presencia de jugadores contrarios, observando sistemáticamente cada abertura, cada escalera, cada árbol y alcantarilla que aparezcan dentro del sector asignado. Salvo que se indique expresamente lo contrario, al existir la duda de presencia del equipo contrario, es preferible abrir fuego que esperar su reacción. Si es necesario transmitir o requerir a un compañero alguna información, debe hacérselo sin quitar la vista del sector de responsabilidad.
e. Antes de efectuar un movimiento, debe seleccionarse la próxima posición. Es conveniente que no requieran carreras o desplazamientos de más de tres segundos (3”). Por mínima que fuera el jugador deberá de adoptar una cubierta. Esta podrá ser una zanja, un montón de escombros, el portal de una casa, etc. Bajo ninguna circunstancia deberá quedar al descubierto ya que constituirá una baja segura.
f. Antes de efectuar un movimiento, debe de disponer de seguridad. Al menos la pareja de combate debe de brindar la seguridad para el desplazamiento. La seguridad se brindara con la marcadora en alta lista y con la premisa de que donde se mira debe de estar apuntado la marcadora.
g. Utilización de edificios. Será esencial la utilización de los edificios ya despejados para brindar el apoyo de fuego y la seguridad ya que ellos brindan la cubierta mas completa en un área urbana.
h. Desplazarse tan próximo a las estructuras como sea posible, sin tocarlas o apoyarse en ellas. El desplazamiento deberá realizarse a aproximadamente 30 centímetros de la pared.
i. Evitar los sectores iluminados, ya sea por luz natural o artificial. Desplazarse por las sombras dificulta la detección enemiga.

j. No recortar la silueta contra las aberturas: ventanas, puertas, boquetes, ventiluces, claraboyas, alcantarillas, etc.

k. No hacer señales de brazos y manos por sobre las cubiertas o en espacios abiertos. En el primer caso, puede ser En el segundo, se corre el riesgo de ser identificado por un enemigo emboscado como personal jerarquizado y consecuentemente dado de baja .
l. Dispersión. La dispersión entre hombre y hombre deberá ser tal que una ráfaga de marcadora automática ponga fuera de combate a dos hombres en un mismo momento. Como distancia tipo se tomaran entre 5 a 10 metros para los desplazamientos externos y 3 a 5 en desplazamientos internos.
m. Seguridad a los 360°. En todo momento las fracciones deberán de mantener la seguridad a los 360° ya que los jugadores contrarios podrán desplazarse a través de diferentes lugares a cubierto y accionar desde cualquier dirección.
n. Marcadoras. Debe tenerse en cuenta que, salvo que se indique lo contrario, durante los desplazamientos debe llevarse la marcadora lista para entrar en acción, con seguro. Debido a la gran posibilidad de entrar en combate a corta distancia, y que la reacción debe de ser inminente, la practica en el sacado y colocación del seguro de la marcadora deberá intensificarse. En circunstancias especiales tales como al ingresar a un edificio, un cuarto o cuando el contacto con el enemigo es esperado los desplazamientos se efectuaran sin el seguro colocado.
Durante los desplazamientos, además, debe considerarse llevar la marcadora siempre sobre el hombro opuesto al de los muros a lo largo de los cuales se avanza, de manera de lograr una más rápida reacción al cubrir el sector de seguridad asignado hacia el otro lado de la calle. Esto obligará al jugador a cambiar el arma permanentemente de hombro, según por donde se avance, acto que debe ser reflejo. Por la misma causa, debe considerarse en todo momento dirigir el barrel hacia el centro del sector de seguridad asignado o bien acompañando la vista mientras se
busca en el mismo la presencia enemiga.
Posiciones de Tiro.
En todo momento debe considerarse al seleccionar una posición de tiro, que ésta provea adecuada cubierta y encubrimiento. Debe llevarse a cabo un máximo aprovechamiento de la cubierta que brinda la misma, buscando adoptar una posición que permita ofrecer al enemigo la menor silueta posible. Para ello:
a. Pueden ser empleados todo tipo de elementos para adoptar una posición de tiro cubierta. Mesas, escritorios, armarios y muebles en general, escombros, vehículos, paredes, son algunos ejemplos de elementos que pueden aprovecharse.
b. Siempre debe dispararse desde los costados de las cubiertas, nunca por sobre ellas. A su vez, el arma debe sostenerse sobre el hombro opuesto a la cubierta contra la cual se está apoyando, a fin de minimizar la silueta propia.

c. Evite recortar su silueta contra el cielo, estructuras de color claro o aberturas de las edificaciones.
d. En el caso de abrir fuego desde el interior de un edificio, ya sea desde ventanas, troneras o cualquier tipo de abertura, no debe asomarse el barrel de la marcadora fuera del edificio, ya que sería rápidamente detectada la posición. Debe abrirse el fuego desde una distancia mínima de un (1) metro desde el interior del local.

e. En caso de no disponer de cubiertas cercanas, debe adoptarse la posición cuerpo a tierra, y en la primera oportunidad disponible, efectuar un cambio de posición hacia un lugar más favorable.
Conclucion: El hambiente urbano es el escenario mas complicado, en el cual se puede desarrollar un juego de paintball. Es por esto que debemos aprender y practicar estas técnicas para poder desenvolvernos con un cierto grado de profecionalidad en juegos de este nivel.

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