viernes, 22 de agosto de 2008

CSP Chile 2008



6 y 7 de Septiembre, Santiago de Chile.

El CSP es un circuito de torneos Paintball en la modalidad Speedball creado y dirigido por Mercenarios Paintball Store, empresa situada en Sao Paulo Brasil cuyo objetivo es juntar a los equipos sudamericanos y de mejorar el nivel competitivo de nuestros jugadores.


La idea apareció en el año de 2001, cuando los mercenarios hicieron en Sao Pablo, Brasil el primer campeonato sudamericano, con la presencia de equipos del Brasil, Argentina y Chile.

Como refuerzo a este campeonato y con un interés cada vez mayor de parte de los jugadores de estos países, el año 2005 se armo un circuito con etapas en 3 países, usando el mismo reglamento, y bajo la organización general de Mercenarios.

Tan pronto como fue anunciada la realización de circuito, se recibió el pedido de hacer una cuarta etapa en Colombia, con la participación de equipos de este país más de Venezuela y Ecuador. Así el CSP nació, con 4 etapas, juntando jugadores de 7 países su primer año de existencia. El equipo Mercenarios resulto campeón, Attack-Rapiñas segundo y Fire, en el tercer lugar todos de Brasil.

En el año 2006 el CSP fue incorporado a la UPBF (Federaciones unidas del Paintball, que incluyen PSP, milenio, CSP y Asia), se formo la SPBF (Federación Sudamericana del Paintball) y creció oficialmente mucho más, con 6 etapas Ecuador, Chile, Brasil, Perú, Argentina y Venezuela.

En 2007 Aruba comenzó a ser parte de la organización del CSP y se comenzó a tener la participación de los jugadores de otras islas caribeñas, así ensamblando a los jugadores de 12 países en todo el circuito.

El CSP es el fruto de un trabajo arduo y de la cooperación de los organizadores de cada país, estos no restan esfuerzos para llevar al paintball sudamericano al un nivel parecido al de Estados Unidos y Europa.


Con el fin de poder asegurar y mantener un alto nivel en todos los torneos, Mercenarios como organizador general y Generación Producciones S.A, como organizador de la fecha en Chile, han establecido patrones de series Millenium de Europa, patrones que deben ser cumplidos en cabalidad cumpliendo las normas aquí establecidas para la realización de cada fecha.

La fecha de Santiago de Chile fecha será realizada en las instalaciones del Estadio de Codelco, ubicado en la comuna de La Florida, a los pies de la cordillera, en su totalidad de áreas verdes. En este lugar, podemos llevar a cabo, un torneo con las mejores condiciones, ya que, el centro deportivo cuenta con camarines adecuados para la situación, baños, casino con variedad de alimentos y bebestibles, en sus 8 hectáreas podemos encontrar entretenimiento para niños y lugares para poder descansar.


1. Coordinación general del evento:

La coordinación general de la fecha del CSP en chile estará a cargo Mercenarios Brasil y Generación Producciones S.A como coordinador general, quienes en forma conjunta se preocuparán de la coordinación de las comisiones existentes para la realización del evento.

1.1 Dirección general del evento:

a) Mercenarios Brasil, coordinadora General CSP.
• Tania Huamani

b) Generación producciones S.A. coordinador general CSP Chile
• Hector Tejeda Molina
• Cristian Penaylillo
• Sebastian Davalos


4. Recepción y despacho en el aeropuerto:

Contacto: Raúl Díaz Fernández
Fono: (562) 553 7132
Celular: 9-3193027
email: info@transporteyturismo.c l

• Aeropuerto – Hotel, valor $ 25.000 (US$ 50)
• Hotel – Campo – Hotel (1er. Día), valor $ 40.000 (US$ 80)
• Hotel – Campo – Hotel (2do. Día), valor $ 40.000 (US$ 80)
• Hotel – Aeropuerto, valor $ 25.000 (US$ 50)

Paseos extras (valores por equipo):

• Valle nevado: $ 90.000 (US$ 180)
• Farellones: $ 80.000 (US$ 160)

(Ticket de andarivel US$ 60 arriendo equipos de sky completo US$ 40, aproximados)

• Valparaíso – Viña del Mar: $120.000 (US$ 240)
• Viñedos: $ 50.000 (US$ 100)
• 1 hora de paseo por santiago: $12.000 (US$ 24) de 9:00 A.M. a 19:00 P.M.

Valores aproximados de ticket de andarivel US$ 60 arriendo equipos de sky completo US$ 40

Los mini buses tienen una capacidad para 10 personas.


5. Alojamiento

La organización local a cargo de Generación Producciones S.A, pone a disposición de los equipos participantes la siguiente oferta hotelera para los equipos extranjeros de forma tal que estos puedan disponer y elegir según su mejor conveniencia.

Hotel Neruda: Av. Pedro de Valdivia #164 -Providencia
Estrellas *****
Habitación doble: US$ 170
Habitación single: US$ 150
Habitación triple: US$ 200

Teléfonos: (562) 6790700
Fax: (562) 6790732

Web site: www.hotelneruda.cl

Hotel Intercontinental: Av. Vitacura #2885- Vitacura
Estrellas *****

Habitaciones single: US$179
Habitaciones doble: US$179

Teléfonos: (562) 3942000
Fax: (562) 3942075

Web site: www.intercontisantiago.co m
Mail: santiago@interconti.clEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla

Hotel Holiday Inn: Av. Vitacura # 2885- Vitacura.
Estrellas *****
Habitaciones single: USD $120
Habitaciones dobles: USD $120

Teléfonos: (562) 4996000
Fax: (562) 4996200

Contacto Carola Bravo
Web site: www.holidayinnexpress.cl
Mail: carola.bravo@talbot.clEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla

Hotel Torre Mayor: Av. Ricardo Lyon # 322 - Providencia.
Estrellas ****
Habitaciones doble: USD $ 120
Habitaciones singles: USD $ 120

Teléfonos: (562) 2342000
Fax: (562) 2343779

Web site: www.hoteltorremayor.cl
Mail: reservas@hoteltorremayor. cl


Hotel Bonaparte: Mar del Plata #2171 (Lyon -Providencia)
Estrellas ****
Habitaciones singles: USD $ 120
Habitaciones dobles: USD $ 120
Teléfonos: (562) 7966900
Fax: (562) 2048907

Web site: www.hotelbonaparte.com

Hotel Atton: Av. Alonso de Córdova # 5199 - Las Condes.
Estrellas ****
Habitaciones dobles: USD $ 140 + iva
Habitaciones singles: USD $ 130 + iva

Teléfonos: (562) 4227900
Fax: (562) 4227901

Web site: www.atton.cl
Mail: reservas@atton.clEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla

La elección de cualquiera de estas ofertas deberá ser reservada y confirmada con mas de una semana de anticipación por parte de cada equipo participante que este interesado, de lo contrario la organización general del CPS, no se hará responsable por los problemas de hospedaje que puedan tener los equipos participantes del CPS en Chile.



7. Marketing, Difusión y Publicidad:

La tienda Mercenarios de Brasil, será el patrocinador de CPS en Chile, sin embargo Generación Producciones S.A, podrá vender el evento a otros patrocinadores, quienes podrán disponer de los espacios utilizados para dar informaciones de la realización de la fecha, como además colocar su publicidad en las instalaciones en donde se realizara el CPS en chile, no dentro de la cancha.

El evento contara con la difusión principal a través el dominio web www.foropaintball.cl, además de la revista especializada Portal Paintball, (www.portalpaintball.com), de circulación internacional, y a través de los medios de circulación nacional que cubrirán el evento.

Los medios autorizados son:

? Lima2Night http://lima.2night.com/home
? Addictive Paintball http://www.addictivepaintball.co m/
? Canal 13 http://www.canal13.cl/
? Revista RGVSports www.rgvsports.cl
? Revista Triunfo



Ceremonia de clausura:

La ceremonia de clausura se realizara el día 7 de Septiembre luego de dar por terminados todos los partidos de la clasificatoria y final de la competencia, procediendo a nombrar los lugares obtenidos por los equipos participantes y la entrega de los respectivos premios y trofeos, siendo los siguientes, premios:

A) Categoría open:

Primer lugar: US $ 2.500 dólares en efectivo.

Segundo lugar: Pack DYE: 5 mascaras, 5 jerseys, 5 pantalones. 5 guantes.

Tercer lugar: Premios equivalentes a US$ 500

B) Categoría amateur

Primer lugar: Pack JT: 5 mascaras, jerseys, pantalones, guantes y loaders.

Segundo lugar: Pack SPYDER: 5 spyders

Tercer Lugar: Premios equivalente a $500 dólares.



Inscripción:

• Categoría open: US$ 400
• Categoría amateur: US$ 300

Mail de contacto: gxs@generacion.clEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla

el listado de equipos preinscriptos ya es de 29




Nomina de los 29 equipos preinscriptos

1 Legion A, Chile, Amater
2 Legion B, Chile, Amater
3 Lobo, Chile, Amater
4 Shinigami, Chile, Amater
5 Kamikazzi, Chile, Amater
6 Amazonas, Chile, Amater
7 Kiltros, Chile, Amater
8 Fatboys, Chile, Open
9 Sicarios, Chile, Amater Inscripto <----
10 Viscachas, Chile, Amater
11 GXS Team, Chile, Open Inscripto <----
12 War GXS, Chile, Amater, Inscripto <----
13 Mercenarios, Brasil, Open, Inscripto <----
14 Ink, Brasil, Amater
15 Papeletto, Brasil, Open
16 Rapiñas, Brasil, Open
17 MoonWaker, Argentina, Open
18 PeruPaintball, Peru, Open, Inscripto <----
19 BAR, Argentina, Amater
20 Perumineblaster, Peru, Amater
21 Verdugos, Peru, Amater
22 Barracuda, Chile, Amater
23 Madbox Team, Chile, Open
24 SYMBOX Team, Chile, Amater
25 Panteras, Chile, Amater
26 Evolution, Ecuador, Open
27 Shitsukoi , Chile, Open
28 Shitsukoi on Fire, Chile, Open
29 Panteras New, Chile, Amater



viernes, 15 de agosto de 2008

Bore Pellets paintball

- - -
Arrow Precision - Sterling Game Large .691 - .693
Arrow Precision - Sterling Pro Large .691 - .693
Arrow Precision - Sterling Rec Large .691 - .693
- - -
Blue Arc - Circuit Large .691 - .693
Brass Eagle - Afterburner Large .692 and Larger
Brass Eagle - Blue Streak Medium .688 - .690
Brass Eagle - Paintballs Medium .689 - .691
Brass Eagle - Top Brass Medium .689 - .691
Brass Eagle - Wild Streak Medium .689 - .691
Cobra - Snake Eggs Medium .688 - .691
Core - Action Medium .689 - .691
Core - Ice Medium .688 - .691
Core - Paintballs Medium .689 - .691
Core - Premium Medium .688 - .691
Core - Ultra Medium .688 - .691
- - -
DBX Practice Grade Medium .689 - .691
Diablo - Blaze Small to Medium .687 - .690
Diablo - Crucifire Medium .689
Diablo - Dark Leigon Night Medium .687 - .689
Diablo - Dusk Medium .687 - .691
Diablo - Formula 13 Medium .689 - .690
Diablo - Heat Very small .688 - .689
Diablo - HellFire Very small .682 - .685
Diablo - Inferno Medium .688 - .691
Diablo - Midnight Medium .688 - .690
Diablo - Nightmare Small .687 - .689
Diablo - Recsport Medium .687 - .690
Diablo - Splash Medium .687 - .690
- - -
Direct Hit Medium .687 - .690
DraXxus - Arctic Inferno Medium .687 - .690
DraXxus - Blaze Medium .687 - .690
DraXxus - Blitz Medium .687 - .690
DraXxus - Compe***ive Edge Medium .687 - .690
DraXxus - Dusk Medium .688
DraXxus - Hellfire Medium .687 - .690
DraXxus - Inferno Medium .688 - .689
DraXxus - Midnight Medium .687 - .690
DraXxus - Recsport Medium .687 - .690
DraXxus - Sunflare Medium .687 - .690
DraXxus - XBall Medium .687 - .690
- - -
D
Empire - Fuel Medium .687 - .689
- - -
Evil - Fuel Medium .687 - .689
Evil - Midevil Medium .688 - .689
Evil - Ultra Medium .688 - .689
- - -

- - -
Game Face - Scorch Medium .688 - .689
- - -
Great American Medium .688 - .690
Great American - Banana Ball Medium .688 - .690
Great American - Sour Apple Medium .688 - .690
I & I Sports - Premium Medium .689 - .691
JT - Carnivore Medium .689 - .691
JT - Elite Medium .689 - .690
JT - Freedom Medium .689 - .690
JT - J-Ball Medium .689 - .691
JT - Maxim Medium .689 - .691
JT - Maxim 2 Medium .688 - .690
JT - Predator Medium .689 - .691
- - -


Nelson Paintballs - Affordaball Medium .687 - .689
Nelson - Anarchy Large .692 and Larger
Nelson - Challenger Large .692 and Larger
Nelson - Gold Medal Large .692 and Larger
Nelson - Hot Spot Medium .689 and .690
Nelson - Nel-Splat Medium .691
Nelson - Special Forces Medium .691
- - -
Night Cat - Premium Medium .688 - .690
Night Cat - Rec Balls Medium .688 - .690
Night Cat - Tournament Medium .688 - .690
Nitro Duck - First Choice Field Medium .688 - .690
Nitro Duck - First Choice Slim fill Medium .688 - .690
Nitro Duck - First Choice Super Fill Medium .688 - .690
Paintball Games - Superball Medium .692 and Larger
Paintball Inc. - Devil Medium .691
Paintball Inc. - Powerball Medium .691
Paintball Inc. - Proball Medium .691
Paintball Inc. - Proball Platinum Medium .691
Paintball Junkies - Ace Large .692
Paintball Junkies - Joker Large .692
Paintball Junkies - Morpheus Medium .691
Paintball Junkies - Mystic Medium .690-.691
Paintball Junkies - Reaper Large .692
- - -
Paintball Mania - First Choice Large .692 and Larger
Paintball Number 1 - Premium Tourny Medium .688 - .690
Pharmagel Tomahawk Medium .690
PMI - Advantage Medium .688 - .690
PMI - Big Ball Medium .687 - .691
PMI - Black Maxx Medium .689 - .691
PMI - Evil Medium .689 - .691
PMI - Invader Medium .689 - .691
PMI - Mercury Medium .688 - .691
PMI - Premium Medium .689 - .691
PMI - Stingers Medium .689 - .691

- - -
Premier Performance Medium to Large .689 - .693
- - -
Proto - Darts Paintballs Medium to Large .689 - .693
- - -
Reball Medium to Large .689 - .693
RPS - All Star Small - Medium .686 - .689
RPS - At***ude Medium .689 - .691
RPS - Big Ball Medium .689 - .691
RPS - El Tigre Small - Medium .686 - .689
RPS - EuroFlite Small - Medium .686 - .689
RPS - Evil Small - Medium .686 - .689
RPS - Flash Small - Medium .686 - .689
RPS - Invader Medium .689 - .691
RPS - Lightening Small - Medium .686 - .689
RPS - Marballizer Small - Medium .686 - .689
RPS - Menace Small - Medium .686 - .689
RPS - Polar Ice Medium .689 - .691
RPS - Premium Gold Small - Medium .686 - .689
RPS - Slamball Small - Medium .686 - .689
RPS - SuperSwirl Small - Medium .686 - .689
Rufus Dawg T-Balls Medium .688 - .690
Screamin' Banshe Medium .688 - .690
Severe Paintballs - Compe***or Medium .688 - .690
Severe - Atmosphere Medium .688 - .690
Severe - Cyclone Medium .688 - .690
Severe - Hurricane Medium .688 - .690
Severe - Storm Medium .688 - .690
Severe - Tempest Medium .688 - .690
Sheridan - Premium Medium .688 - .690
Sheridan - Visible Impact Medium .689 - .691
Smart Parts - Death Paint Medium .689 - .691
Smart Parts Smart Paint Medium .689 - .691
- - -
Stinger Paintballs Medium .688 - .690
- - -
System X - Aftermath Paintballs Medium .687 - .689
System X - Legends Paintballs Medium .687 - .689
System X - Point Blank Paintballs Medium .687 - .689
System X - Steel Paintballs Medium .687 - .689
- - -
TC Paintballs - Drakula Attack Paintballs Medium .688 - .691
Drakula Pro-Series Paintballs Medium .688 - .690
Venom Paintballs Medium .688 - .690
Tippmann Werks Medium .689 - .691
- - -
Tomahawk Classic Medium .686 - .689
Tomahawk Competitiion Medium .685 - .689
Tomahawk Winter Medium .687 - .689
- - -
Toroball Compe***ion Medium .688 - .690
- - -
Viewloader - Heavy Metal Medium .689 - .691
Viewloader I-Blaz Medium .689 - .691
Vortex Armageddon Series Medium .687 - .689
WDP - Victory Medium .688 - .691
Winchester Medium .688 - .691
WORR - Compe***ion Medium .687
WORR Compe***ion Medium .687
WORR Domination Medium .687
WORR Perfection Medium .687
- - -
WPN Toxic Paintballs Medium .688 - .689
Xtreme - Aftermath Medium .689 - .690
Xtreme Kryptonite (Glow in the dark) Medium .689 - .690
Xtreme Legends Medium .689 - .690
Xtreme Pointblank Medium .689 - .691
Xtreme Steel Medium .689 - .690
- - -
X.0. Industries - Hot Box Medium .688 - .689
X.0. Industries - Menace Medium .688 - .689
X.0. Industries - Vein Medium .688 - .689
X.0. Industries - Velocity Medium .688 - .689
- - -
XBall Paintball Medium .688 - .689
- - -
Zap - Advantage Small to Medium .688 - .690
Zap Amp Medium .689 - .691
Zap Chronic Medium .689 - .691
Zap Chronic Ultimate Medium .688 - .690
Zap Classic Medium .689 - .691
Zap Performance Plus Medium .688 - .690
Zap Primer Medium .689 - .691
Zap Pro Series Small to Medium .688 - .690
Zap Pro European Medium .689 - .691
Zap Rainbow Medium .688 - .690
Zap Rec Series Medium .688 - .690
Zap Seconds Medium .688 - .690
Zap Select Medium .689 - .691
Zap Spank Medium .689 - .691
Zap Sport Medium .689 - .691
Zap Tork Medium .689 - .691
Zap Vapor Medium .689 - .691
Zap X-Out Medium .689 - .691
Zap ZXS Performance Medium .688 - .690
Zap ZXS Rec Series Medium .688 - .690
Zap ZXS Sport Series Medium .688 - .690

Fuente : Zona Paintball España

Leyes de Murphy en el Paintball

1. El fuego amigo, no lo es
2. El enemigo ataca invariablemente en dos ocasiones: cuando ellos están listos y casi siempre, cuando no lo estas vos.
3. Ningún plan de operaciones sobrevive al contacto inicial.
4. No hay NADA que se asemeje al plan perfecto.
5. El trabajo en equipo es esencial: le da al enemigo otros blancos a los que disparar y alguien mas a quien echarle la culpa.
6. La única cosa más precisa que el fuego enemigo que se acerca, es el fuego amigo entrante.
7. Hazlo difícil al enemigo para entrar, y tú no serás capaz de salir.
8. Lo único que te hace falta, nunca lo tenes encima.
9. En cualquier momento en que tengas un montón de pellets, nunca fallarás en puntería. En cualquier momento en que te queden pocos, no vas a ser capaz de darle a una vaca dentro de un baño.
10. Cuanto más cara sea una marcadora, más lejos vasa tener que mandarla para repararaciones.
11. La experiencia en el campo de batalla es algo que no conseguirás hasta que justamente te haga falta.
12. El operador más novato y con menos experiencia es el que suele ganar la condecoración.
13. La valía en combate de una unidad es inversamente proporcional a la elegancia de sus atuendos y apariencias.
14. Cada orden que pueda ser mal comprendida, lo será.
15. La maniobra de diversión del enemigo que estás ignorando, es su ataque principal.
16. Si tu emboscada está correctamente montada, el enemigo no pasará por ahí.
17. Siempre hay una manera, y usualmente no funciona.
18. Si el exito ocurre cuando nadie mira, el fallo se da cuando todos estan mirando.
19. Cuando creas que nadie pueda ser tan tonto de esconderse de algún objeto o sitio en particular, una persona te disparará parapetada desde detrás de ese objeto o sitio...
20. Nunca muchos pellets fueron demasiados
21. Un golpe a lesión tonto sufrido jugando, es la manera de decirte de la Naturaleza de que te tranquilices.
22. Nunca compartas una trinchera con alguien más valiente que vos
23. Si tu ataque va de **** madre, es una emboscada.
24. Cinco segundos de mecha generalmente se queman en tres.
25. Las cosas importantes son siempre simples. Las simples son siempre duras.
26. Nunca atraigas al fuego enemigo: eso embola a todos los que están a tu alrededor.
27. Si estás escaso de todo, menos de enemigos, estás en la zona de combate.
28. Cuando hayas asegurado el área, comprueba que el enemigo lo sabe también.
29. Los pellets que llegan, si estas detras de un arbusto, siempre tienen derecho de paso.
30. Fortifica tu vanguardia; te dispararán desde retaguardia.
31. No es del pellet con tu nombre del unico que te tenes que preocupar; es del que dice "cualquierita me valga" del que tenes que estar atento.
32. Cuando tengas una duda, vacía tu loader.
33. Nunca te quedes parado cuando te puedas sentar, nunca te sientes cuando te puedas tirar, nunca te quedes despierto cuando puedas dormir.
34. En las excepciones, prueba las reglas, y que el plan de batalla se vaya al carajo.
35. Un operador enemigo nunca es suficiente, pero dos son absolutamente demasiados.
36. Aquellos que dudaron bajo fuego normalmente no terminan de baja.
37. La densidad de fuego incrementa proporcionalmente la curiosidad del blanco.
38. Cualquier plan, explicado por el líder del grupo, tendrá tantas interpretaciones como número de jugadores lo hayan escuchado.
39. Siempre hay alguien mejor, más rápido y mas joven que vos.
40. El número de jugadores que tengas, en una situación en la que irremediablemente puedes perder el juego, es directamente proporcional al número de pelotudeces de ideas que tendrás que escuchar para salir de esa situación.