<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333</id><updated>2011-11-27T15:51:57.005-08:00</updated><category term='Reviews'/><category term='Marcadoras'/><category term='Varios'/><category term='Opinion'/><category term='complementos para marcadoras'/><category term='pellets'/><category term='Mods'/><category term='Tecnicas'/><category term='noticias'/><category term='Extras'/><category term='Recball'/><category term='speedball'/><title type='text'>Paintball Web Blog</title><subtitle type='html'>Paintball en todas sus modalidades Recball, Speedball, Noticias , Novedades, Tácticas y Técnicas de juego y mucho mas !!!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-3471336117361005829</id><published>2008-09-01T14:58:00.000-07:00</published><updated>2008-09-01T15:01:02.427-07:00</updated><title type='text'>Paintball web ahora en Booster</title><content type='html'>Agradecemos a &lt;a href="http://www.criticalaweb.w2g.com.ar"&gt;Critica la Web&lt;/a&gt;, por habernos invitado a participar de &lt;a href="http://www.boosterblog.es "&gt;Booster&lt;/a&gt;, esto nos permitira ser mas visible para todos aquellos interesados en saber mas sobre el Paintball !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boosterblog.es" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.boosterblog.es/blog_es_ban/2_88x31.gif" width="88" height="31" alt="Aumenta el tráfico de tu blog" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-3471336117361005829?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/3471336117361005829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=3471336117361005829' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/3471336117361005829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/3471336117361005829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/09/paintball-web-ahora-en-booster.html' title='Paintball web ahora en Booster'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-6290571658531829003</id><published>2008-08-22T21:28:00.000-07:00</published><updated>2008-08-22T21:37:30.048-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>CSP Chile 2008</title><content type='html'>&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--&lt;br /&gt;google_ad_client = "pub-9657842868166387";&lt;br /&gt;/* 234x60, creado 22/08/08 */&lt;br /&gt;google_ad_slot = "5630862462";&lt;br /&gt;google_ad_width = 234;&lt;br /&gt;google_ad_height = 60;&lt;br /&gt;//--&gt;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&lt;br /&gt;src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;6 y 7 de Septiembre, Santiago de Chile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El CSP es un circuito de torneos Paintball en la modalidad Speedball creado y dirigido por Mercenarios Paintball Store, empresa situada en Sao Paulo Brasil cuyo objetivo es juntar a los equipos sudamericanos y de mejorar el nivel competitivo de nuestros jugadores. &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;La idea apareció en el año de 2001, cuando los mercenarios hicieron en Sao Pablo, Brasil el primer campeonato sudamericano, con la presencia de equipos del Brasil, Argentina y Chile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como refuerzo a este campeonato y con un interés cada vez mayor de parte de los jugadores de estos países, el año 2005 se armo un circuito con etapas en 3 países, usando el mismo reglamento, y bajo la organización general de Mercenarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan pronto como fue anunciada la realización de circuito, se recibió el pedido de hacer una cuarta etapa en Colombia, con la participación de equipos de este país más de Venezuela y Ecuador. Así el CSP nació, con 4 etapas, juntando jugadores de 7 países su primer año de existencia. El equipo Mercenarios resulto campeón, Attack-Rapiñas segundo y Fire, en el tercer lugar todos de Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el año 2006 el CSP fue incorporado a la UPBF (Federaciones unidas del Paintball, que incluyen PSP, milenio, CSP y Asia), se formo la SPBF (Federación Sudamericana del Paintball) y creció oficialmente mucho más, con 6 etapas Ecuador, Chile, Brasil, Perú, Argentina y Venezuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2007 Aruba comenzó a ser parte de la organización del CSP y se comenzó a tener la participación de los jugadores de otras islas caribeñas, así ensamblando a los jugadores de 12 países en todo el circuito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El CSP es el fruto de un trabajo arduo y de la cooperación de los organizadores de cada país, estos no restan esfuerzos para llevar al paintball sudamericano al un nivel parecido al de Estados Unidos y Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el fin de poder asegurar y mantener un alto nivel en todos los torneos, Mercenarios como organizador general y Generación Producciones S.A, como organizador de la fecha en Chile, han establecido patrones de series Millenium de Europa, patrones que deben ser cumplidos en cabalidad cumpliendo las normas aquí establecidas para la realización de cada fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fecha de Santiago de Chile fecha será realizada en las instalaciones del Estadio de Codelco, ubicado en la comuna de La Florida, a los pies de la cordillera, en su totalidad de áreas verdes. En este lugar, podemos llevar a cabo, un torneo con las mejores condiciones, ya que, el centro deportivo cuenta con camarines adecuados para la situación, baños, casino con variedad de alimentos y bebestibles, en sus 8 hectáreas podemos encontrar entretenimiento para niños y lugares para poder descansar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Coordinación general del evento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La coordinación general de la fecha del CSP en chile estará a cargo Mercenarios Brasil y Generación Producciones S.A como coordinador general, quienes en forma conjunta se preocuparán de la coordinación de las comisiones existentes para la realización del evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.1 Dirección general del evento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Mercenarios Brasil, coordinadora General CSP.&lt;br /&gt;• Tania Huamani&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) Generación producciones S.A. coordinador general CSP Chile&lt;br /&gt;• Hector Tejeda Molina&lt;br /&gt;• Cristian Penaylillo&lt;br /&gt;• Sebastian Davalos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Recepción y despacho en el aeropuerto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contacto: Raúl Díaz Fernández&lt;br /&gt;Fono: (562) 553 7132&lt;br /&gt;Celular: 9-3193027&lt;br /&gt;email: &lt;!-- e --&gt;&lt;a href="mailto:info@transporteyturismo.c"&gt;info@transporteyturismo.c&lt;/a&gt;&lt;!-- e --&gt; l&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Aeropuerto – Hotel, valor $ 25.000 (US$ 50)&lt;br /&gt;• Hotel – Campo – Hotel (1er. Día), valor $ 40.000 (US$ 80)&lt;br /&gt;• Hotel – Campo – Hotel (2do. Día), valor $ 40.000 (US$ 80)&lt;br /&gt;• Hotel – Aeropuerto, valor $ 25.000 (US$ 50)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paseos extras (valores por equipo):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Valle nevado: $ 90.000 (US$ 180)&lt;br /&gt;• Farellones: $ 80.000 (US$ 160)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Ticket de andarivel US$ 60 arriendo equipos de sky completo US$ 40, aproximados)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Valparaíso – Viña del Mar: $120.000 (US$ 240)&lt;br /&gt;• Viñedos: $ 50.000 (US$ 100)&lt;br /&gt;• 1 hora de paseo por santiago: $12.000 (US$ 24) de 9:00 A.M. a 19:00 P.M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valores aproximados de ticket de andarivel US$ 60 arriendo equipos de sky completo US$ 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los mini buses tienen una capacidad para 10 personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Alojamiento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La organización local a cargo de Generación Producciones S.A, pone a disposición de los equipos participantes la siguiente oferta hotelera para los equipos extranjeros de forma tal que estos puedan disponer y elegir según su mejor conveniencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotel Neruda: Av. Pedro de Valdivia #164 -Providencia&lt;br /&gt;Estrellas *****&lt;br /&gt;Habitación doble: US$ 170&lt;br /&gt;Habitación single: US$ 150&lt;br /&gt;Habitación triple: US$ 200&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teléfonos: (562) 6790700&lt;br /&gt;Fax: (562) 6790732&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web site: &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.hotelneruda.cl/"&gt;www.hotelneruda.cl&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotel Intercontinental: Av. Vitacura #2885- Vitacura&lt;br /&gt;Estrellas *****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habitaciones single: US$179&lt;br /&gt;Habitaciones doble: US$179&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teléfonos: (562) 3942000&lt;br /&gt;Fax: (562) 3942075&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web site: &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.intercontisantiago.co/"&gt;www.intercontisantiago.co&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt; m&lt;br /&gt;Mail: &lt;!-- e --&gt;  &lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  var prefix = '&amp;#109;a' + 'i&amp;#108;' + '&amp;#116;o';  var path = 'hr' + 'ef' + '=';  var addy70550 = 's&amp;#97;nt&amp;#105;&amp;#97;g&amp;#111;' + '&amp;#64;';  addy70550 = addy70550 + '&amp;#105;nt&amp;#101;rc&amp;#111;nt&amp;#105;' + '&amp;#46;' + 'cl';  var addy_text70550 = 's&amp;#97;nt&amp;#105;&amp;#97;g&amp;#111;' + '&amp;#64;' + '&amp;#105;nt&amp;#101;rc&amp;#111;nt&amp;#105;' + '&amp;#46;' + 'cl';  document.write( '&lt;a&gt;' );  document.write( addy_text70550 );  document.write( '&lt;\/a&gt;' );  //--&gt;\n &lt;/script&gt;&lt;a href="mailto:santiago@interconti.cl"&gt;santiago@interconti.cl&lt;/a&gt;&lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  document.write( '&lt;span style="\'display:"&gt;' );  //--&gt;  &lt;/script&gt;&lt;span style="display: none;"&gt;Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla  &lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  document.write( '&lt;/' );  document.write( 'span&gt;' );  //--&gt;  &lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;!-- e --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotel Holiday Inn: Av. Vitacura # 2885- Vitacura.&lt;br /&gt;Estrellas *****&lt;br /&gt;Habitaciones single: USD $120&lt;br /&gt;Habitaciones dobles: USD $120&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teléfonos: (562) 4996000&lt;br /&gt;Fax: (562) 4996200&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contacto Carola Bravo&lt;br /&gt;Web site: &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.holidayinnexpress.cl/"&gt;www.holidayinnexpress.cl&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;&lt;br /&gt;Mail: &lt;!-- e --&gt;  &lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  var prefix = '&amp;#109;a' + 'i&amp;#108;' + '&amp;#116;o';  var path = 'hr' + 'ef' + '=';  var addy78907 = 'c&amp;#97;r&amp;#111;l&amp;#97;.br&amp;#97;v&amp;#111;' + '&amp;#64;';  addy78907 = addy78907 + 't&amp;#97;lb&amp;#111;t' + '&amp;#46;' + 'cl';  var addy_text78907 = 'c&amp;#97;r&amp;#111;l&amp;#97;.br&amp;#97;v&amp;#111;' + '&amp;#64;' + 't&amp;#97;lb&amp;#111;t' + '&amp;#46;' + 'cl';  document.write( '&lt;a&gt;' );  document.write( addy_text78907 );  document.write( '&lt;\/a&gt;' );  //--&gt;\n &lt;/script&gt;&lt;a href="mailto:carola.bravo@talbot.cl"&gt;carola.bravo@talbot.cl&lt;/a&gt;&lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  document.write( '&lt;span style="\'display:"&gt;' );  //--&gt;  &lt;/script&gt;&lt;span style="display: none;"&gt;Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla  &lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  document.write( '&lt;/' );  document.write( 'span&gt;' );  //--&gt;  &lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;!-- e --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotel Torre Mayor: Av. Ricardo Lyon # 322 - Providencia.&lt;br /&gt;Estrellas ****&lt;br /&gt;Habitaciones doble: USD $ 120&lt;br /&gt;Habitaciones singles: USD $ 120&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teléfonos: (562) 2342000&lt;br /&gt;Fax: (562) 2343779&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web site: &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.hoteltorremayor.cl/"&gt;www.hoteltorremayor.cl&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;&lt;br /&gt;Mail: reservas@hoteltorremayor. cl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotel Bonaparte: Mar del Plata #2171 (Lyon -Providencia)&lt;br /&gt;Estrellas ****&lt;br /&gt;Habitaciones singles: USD $ 120&lt;br /&gt;Habitaciones dobles: USD $ 120&lt;br /&gt;Teléfonos: (562) 7966900&lt;br /&gt;Fax: (562) 2048907&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web site: &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.hotelbonaparte.com/"&gt;www.hotelbonaparte.com&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotel Atton: Av. Alonso de Córdova # 5199 - Las Condes.&lt;br /&gt;Estrellas ****&lt;br /&gt;Habitaciones dobles: USD $ 140 + iva&lt;br /&gt;Habitaciones singles: USD $ 130 + iva&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teléfonos: (562) 4227900&lt;br /&gt;Fax: (562) 4227901&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web site: &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.atton.cl/"&gt;www.atton.cl&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;&lt;br /&gt;Mail: &lt;!-- e --&gt;  &lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  var prefix = '&amp;#109;a' + 'i&amp;#108;' + '&amp;#116;o';  var path = 'hr' + 'ef' + '=';  var addy43902 = 'r&amp;#101;s&amp;#101;rv&amp;#97;s' + '&amp;#64;';  addy43902 = addy43902 + '&amp;#97;tt&amp;#111;n' + '&amp;#46;' + 'cl';  var addy_text43902 = 'r&amp;#101;s&amp;#101;rv&amp;#97;s' + '&amp;#64;' + '&amp;#97;tt&amp;#111;n' + '&amp;#46;' + 'cl';  document.write( '&lt;a&gt;' );  document.write( addy_text43902 );  document.write( '&lt;\/a&gt;' );  //--&gt;\n &lt;/script&gt;&lt;a href="mailto:reservas@atton.cl"&gt;reservas@atton.cl&lt;/a&gt;&lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  document.write( '&lt;span style="\'display:"&gt;' );  //--&gt;  &lt;/script&gt;&lt;span style="display: none;"&gt;Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla  &lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  document.write( '&lt;/' );  document.write( 'span&gt;' );  //--&gt;  &lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;!-- e --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La elección de cualquiera de estas ofertas deberá ser reservada y confirmada con mas de una semana de anticipación por parte de cada equipo participante que este interesado, de lo contrario la organización general del CPS, no se hará responsable por los problemas de hospedaje que puedan tener los equipos participantes del CPS en Chile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Marketing, Difusión y Publicidad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tienda Mercenarios de Brasil, será el patrocinador de CPS en Chile, sin embargo Generación Producciones S.A, podrá vender el evento a otros patrocinadores, quienes podrán disponer de los espacios utilizados para dar informaciones de la realización de la fecha, como además colocar su publicidad en las instalaciones en donde se realizara el CPS en chile, no dentro de la cancha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El evento contara con la difusión principal a través el dominio web &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.foropaintball.cl/"&gt;www.foropaintball.cl&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;, además de la revista especializada Portal Paintball, (&lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.portalpaintball.com/"&gt;www.portalpaintball.com&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;), de circulación internacional, y a través de los medios de circulación nacional que cubrirán el evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los medios autorizados son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;? Lima2Night &lt;!-- m --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://lima.2night.com/home"&gt;http://lima.2night.com/home&lt;/a&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;br /&gt;? Addictive Paintball &lt;!-- m --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.addictivepaintball.co/"&gt;http://www.addictivepaintball.co&lt;/a&gt;&lt;!-- m --&gt; m/&lt;br /&gt;? Canal 13 &lt;!-- m --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.canal13.cl/"&gt;http://www.canal13.cl/&lt;/a&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;br /&gt;? Revista RGVSports &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.rgvsports.cl/"&gt;www.rgvsports.cl&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;&lt;br /&gt;? Revista Triunfo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceremonia de clausura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ceremonia de clausura se realizara el día 7 de Septiembre luego de dar por terminados todos los partidos de la clasificatoria y final de la competencia, procediendo a nombrar los lugares obtenidos por los equipos participantes y la entrega de los respectivos premios y trofeos, siendo los siguientes, premios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A) Categoría open:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primer lugar: US $ 2.500 dólares en efectivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo lugar: Pack DYE: 5 mascaras, 5 jerseys, 5 pantalones. 5 guantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercer lugar: Premios equivalentes a US$ 500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B) Categoría amateur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primer lugar: Pack JT: 5 mascaras, jerseys, pantalones, guantes y loaders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo lugar: Pack SPYDER: 5 spyders&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercer Lugar: Premios equivalente a $500 dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inscripción:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Categoría open: US$ 400&lt;br /&gt;• Categoría amateur: US$ 300&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mail de contacto: &lt;!-- e --&gt;  &lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  var prefix = '&amp;#109;a' + 'i&amp;#108;' + '&amp;#116;o';  var path = 'hr' + 'ef' + '=';  var addy50687 = 'gxs' + '&amp;#64;';  addy50687 = addy50687 + 'g&amp;#101;n&amp;#101;r&amp;#97;c&amp;#105;&amp;#111;n' + '&amp;#46;' + 'cl';  var addy_text50687 = 'gxs' + '&amp;#64;' + 'g&amp;#101;n&amp;#101;r&amp;#97;c&amp;#105;&amp;#111;n' + '&amp;#46;' + 'cl';  document.write( '&lt;a&gt;' );  document.write( addy_text50687 );  document.write( '&lt;\/a&gt;' );  //--&gt;\n &lt;/script&gt;&lt;a href="mailto:gxs@generacion.cl"&gt;gxs@generacion.cl&lt;/a&gt;&lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  document.write( '&lt;span style="\'display:"&gt;' );  //--&gt;  &lt;/script&gt;&lt;span style="display: none;"&gt;Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla  &lt;script language="JavaScript" type="text/javascript"&gt;  &lt;!--  document.write( '&lt;/' );  document.write( 'span&gt;' );  //--&gt;  &lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;!-- e --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;el listado de equipos preinscriptos ya es de 29&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nomina de los 29 equipos preinscriptos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Legion A, Chile, Amater&lt;br /&gt;2 Legion B, Chile, Amater&lt;br /&gt;3 Lobo, Chile, Amater&lt;br /&gt;4 Shinigami, Chile, Amater&lt;br /&gt;5 Kamikazzi, Chile, Amater&lt;br /&gt;6 Amazonas, Chile, Amater&lt;br /&gt;7 Kiltros, Chile, Amater&lt;br /&gt;8 Fatboys, Chile, Open&lt;br /&gt;9 Sicarios, Chile, Amater Inscripto &lt;----&lt;br /&gt;10 Viscachas, Chile, Amater&lt;br /&gt;11 GXS Team, Chile, Open Inscripto &lt;----&lt;br /&gt;12 War GXS, Chile, Amater, Inscripto &lt;----&lt;br /&gt;13 Mercenarios, Brasil, Open, Inscripto &lt;----&lt;br /&gt;14 Ink, Brasil, Amater&lt;br /&gt;15 Papeletto, Brasil, Open&lt;br /&gt;16 Rapiñas, Brasil, Open&lt;br /&gt;17 MoonWaker, Argentina, Open&lt;br /&gt;18 PeruPaintball, Peru, Open, Inscripto &lt;----&lt;br /&gt;19 BAR, Argentina, Amater&lt;br /&gt;20 Perumineblaster, Peru, Amater&lt;br /&gt;21 Verdugos, Peru, Amater&lt;br /&gt;22 Barracuda, Chile, Amater&lt;br /&gt;23 Madbox Team, Chile, Open&lt;br /&gt;24 SYMBOX Team, Chile, Amater&lt;br /&gt;25 Panteras, Chile, Amater&lt;br /&gt;26 Evolution, Ecuador, Open&lt;br /&gt;27 Shitsukoi , Chile, Open&lt;br /&gt;28 Shitsukoi on Fire, Chile, Open&lt;br /&gt;29 Panteras New, Chile, Amater&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--&lt;br /&gt;google_ad_client = "pub-9657842868166387";&lt;br /&gt;/* 234x60, creado 22/08/08 */&lt;br /&gt;google_ad_slot = "5630862462";&lt;br /&gt;google_ad_width = 234;&lt;br /&gt;google_ad_height = 60;&lt;br /&gt;//--&gt;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&lt;br /&gt;src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-6290571658531829003?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/6290571658531829003/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=6290571658531829003' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/6290571658531829003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/6290571658531829003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/08/csp-chile-2008.html' title='CSP Chile 2008'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-9114346762333949798</id><published>2008-08-15T18:46:00.000-07:00</published><updated>2008-08-15T18:47:13.249-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pellets'/><title type='text'>Bore Pellets paintball</title><content type='html'>&lt;p&gt;- - -&lt;br /&gt;Arrow Precision - Sterling Game Large .691 - .693&lt;br /&gt;Arrow Precision - Sterling Pro Large .691 - .693&lt;br /&gt;Arrow Precision - Sterling Rec Large .691 - .693&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Blue Arc - Circuit Large .691 - .693&lt;br /&gt;Brass Eagle - Afterburner Large .692 and Larger&lt;br /&gt;Brass Eagle - Blue Streak Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Brass Eagle - Paintballs Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Brass Eagle - Top Brass Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Brass Eagle - Wild Streak Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Cobra - Snake Eggs Medium .688 - .691&lt;br /&gt;Core - Action Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Core - Ice Medium .688 - .691&lt;br /&gt;Core - Paintballs Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Core - Premium Medium .688 - .691&lt;br /&gt;Core - Ultra Medium .688 - .691&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;DBX Practice Grade Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Diablo - Blaze Small to Medium .687 - .690&lt;br /&gt;Diablo - Crucifire Medium .689&lt;br /&gt;Diablo - Dark Leigon Night Medium .687 - .689&lt;br /&gt;Diablo - Dusk Medium .687 - .691&lt;br /&gt;Diablo - Formula 13 Medium .689 - .690&lt;br /&gt;Diablo - Heat Very small .688 - .689&lt;br /&gt;Diablo - HellFire Very small .682 - .685&lt;br /&gt;Diablo - Inferno Medium .688 - .691&lt;br /&gt;Diablo - Midnight Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Diablo - Nightmare Small .687 - .689&lt;br /&gt;Diablo - Recsport Medium .687 - .690&lt;br /&gt;Diablo - Splash Medium .687 - .690&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Direct Hit Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - Arctic Inferno Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - Blaze Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - Blitz Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - Compe***ive Edge Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - Dusk Medium .688&lt;br /&gt;DraXxus - Hellfire Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - Inferno Medium .688 - .689&lt;br /&gt;DraXxus - Midnight Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - Recsport Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - Sunflare Medium .687 - .690&lt;br /&gt;DraXxus - XBall Medium .687 - .690&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;D&lt;br /&gt;Empire - Fuel Medium .687 - .689&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Evil - Fuel Medium .687 - .689&lt;br /&gt;Evil - Midevil Medium .688 - .689&lt;br /&gt;Evil - Ultra Medium .688 - .689&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Game Face - Scorch Medium .688 - .689&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Great American Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Great American - Banana Ball Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Great American - Sour Apple Medium .688 - .690&lt;br /&gt;I &amp;amp; I Sports - Premium Medium .689 - .691&lt;br /&gt;JT - Carnivore Medium .689 - .691&lt;br /&gt;JT - Elite Medium .689 - .690&lt;br /&gt;JT - Freedom Medium .689 - .690&lt;br /&gt;JT - J-Ball Medium .689 - .691&lt;br /&gt;JT - Maxim Medium .689 - .691&lt;br /&gt;JT - Maxim 2 Medium .688 - .690&lt;br /&gt;JT - Predator Medium .689 - .691&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nelson Paintballs - Affordaball Medium .687 - .689&lt;br /&gt;Nelson - Anarchy Large .692 and Larger&lt;br /&gt;Nelson - Challenger Large .692 and Larger&lt;br /&gt;Nelson - Gold Medal Large .692 and Larger&lt;br /&gt;Nelson - Hot Spot Medium .689 and .690&lt;br /&gt;Nelson - Nel-Splat Medium .691&lt;br /&gt;Nelson - Special Forces Medium .691&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Night Cat - Premium Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Night Cat - Rec Balls Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Night Cat - Tournament Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Nitro Duck - First Choice Field Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Nitro Duck - First Choice Slim fill Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Nitro Duck - First Choice Super Fill Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Paintball Games - Superball Medium .692 and Larger&lt;br /&gt;Paintball Inc. - Devil Medium .691&lt;br /&gt;Paintball Inc. - Powerball Medium .691&lt;br /&gt;Paintball Inc. - Proball Medium .691&lt;br /&gt;Paintball Inc. - Proball Platinum Medium .691&lt;br /&gt;Paintball Junkies - Ace Large .692&lt;br /&gt;Paintball Junkies - Joker Large .692&lt;br /&gt;Paintball Junkies - Morpheus Medium .691&lt;br /&gt;Paintball Junkies - Mystic Medium .690-.691&lt;br /&gt;Paintball Junkies - Reaper Large .692&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Paintball Mania - First Choice Large .692 and Larger&lt;br /&gt;Paintball Number 1 - Premium Tourny Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Pharmagel Tomahawk Medium .690&lt;br /&gt;PMI - Advantage Medium .688 - .690&lt;br /&gt;PMI - Big Ball Medium .687 - .691&lt;br /&gt;PMI - Black Maxx Medium .689 - .691&lt;br /&gt;PMI - Evil Medium .689 - .691&lt;br /&gt;PMI - Invader Medium .689 - .691&lt;br /&gt;PMI - Mercury Medium .688 - .691&lt;br /&gt;PMI - Premium Medium .689 - .691&lt;br /&gt;PMI - Stingers Medium .689 - .691&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- - -&lt;br /&gt;Premier Performance Medium to Large .689 - .693&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Proto - Darts Paintballs Medium to Large .689 - .693&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Reball Medium to Large .689 - .693&lt;br /&gt;RPS - All Star Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - At***ude Medium .689 - .691&lt;br /&gt;RPS - Big Ball Medium .689 - .691&lt;br /&gt;RPS - El Tigre Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - EuroFlite Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - Evil Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - Flash Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - Invader Medium .689 - .691&lt;br /&gt;RPS - Lightening Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - Marballizer Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - Menace Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - Polar Ice Medium .689 - .691&lt;br /&gt;RPS - Premium Gold Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - Slamball Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;RPS - SuperSwirl Small - Medium .686 - .689&lt;br /&gt;Rufus Dawg T-Balls Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Screamin' Banshe Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Severe Paintballs - Compe***or Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Severe - Atmosphere Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Severe - Cyclone Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Severe - Hurricane Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Severe - Storm Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Severe - Tempest Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Sheridan - Premium Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Sheridan - Visible Impact Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Smart Parts - Death Paint Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Smart Parts Smart Paint Medium .689 - .691&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Stinger Paintballs Medium .688 - .690&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;System X - Aftermath Paintballs Medium .687 - .689&lt;br /&gt;System X - Legends Paintballs Medium .687 - .689&lt;br /&gt;System X - Point Blank Paintballs Medium .687 - .689&lt;br /&gt;System X - Steel Paintballs Medium .687 - .689&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;TC Paintballs - Drakula Attack Paintballs Medium .688 - .691&lt;br /&gt;Drakula Pro-Series Paintballs Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Venom Paintballs Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Tippmann Werks Medium .689 - .691&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Tomahawk Classic Medium .686 - .689&lt;br /&gt;Tomahawk Competitiion Medium .685 - .689&lt;br /&gt;Tomahawk Winter Medium .687 - .689&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Toroball Compe***ion Medium .688 - .690&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Viewloader - Heavy Metal Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Viewloader I-Blaz Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Vortex Armageddon Series Medium .687 - .689&lt;br /&gt;WDP - Victory Medium .688 - .691&lt;br /&gt;Winchester Medium .688 - .691&lt;br /&gt;WORR - Compe***ion Medium .687&lt;br /&gt;WORR Compe***ion Medium .687&lt;br /&gt;WORR Domination Medium .687&lt;br /&gt;WORR Perfection Medium .687&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;WPN Toxic Paintballs Medium .688 - .689&lt;br /&gt;Xtreme - Aftermath Medium .689 - .690&lt;br /&gt;Xtreme Kryptonite (Glow in the dark) Medium .689 - .690&lt;br /&gt;Xtreme Legends Medium .689 - .690&lt;br /&gt;Xtreme Pointblank Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Xtreme Steel Medium .689 - .690&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;X.0. Industries - Hot Box Medium .688 - .689&lt;br /&gt;X.0. Industries - Menace Medium .688 - .689&lt;br /&gt;X.0. Industries - Vein Medium .688 - .689&lt;br /&gt;X.0. Industries - Velocity Medium .688 - .689&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;XBall Paintball Medium .688 - .689&lt;br /&gt;- - -&lt;br /&gt;Zap - Advantage Small to Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap Amp Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Chronic Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Chronic Ultimate Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap Classic Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Performance Plus Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap Primer Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Pro Series Small to Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap Pro European Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Rainbow Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap Rec Series Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap Seconds Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap Select Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Spank Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Sport Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Tork Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap Vapor Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap X-Out Medium .689 - .691&lt;br /&gt;Zap ZXS Performance Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap ZXS Rec Series Medium .688 - .690&lt;br /&gt;Zap ZXS Sport Series Medium .688 - .690&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fuente : Zona Paintball España&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-9114346762333949798?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/9114346762333949798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=9114346762333949798' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/9114346762333949798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/9114346762333949798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/08/bore-pellets-paintball.html' title='Bore Pellets paintball'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-3965492607730743230</id><published>2008-08-15T18:45:00.000-07:00</published><updated>2008-08-15T18:46:10.803-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Leyes de Murphy en el Paintball</title><content type='html'>&lt;p&gt;1. El fuego amigo, no lo es&lt;br /&gt;2. El enemigo ataca invariablemente en dos ocasiones: cuando ellos están listos y casi siempre, cuando no lo estas vos.&lt;br /&gt;3. Ningún plan de operaciones sobrevive al contacto inicial.&lt;br /&gt;4. No hay NADA que se asemeje al plan perfecto.&lt;br /&gt;5. El trabajo en equipo es esencial: le da al enemigo otros blancos a los que disparar y alguien mas a quien echarle la culpa.&lt;br /&gt;6. La única cosa más precisa que el fuego enemigo que se acerca, es el fuego amigo entrante.&lt;br /&gt;7. Hazlo difícil al enemigo para entrar, y tú no serás capaz de salir.&lt;br /&gt;8. Lo único que te hace falta, nunca lo tenes encima.&lt;br /&gt;9. En cualquier momento en que tengas un montón de pellets, nunca fallarás en puntería. En cualquier momento en que te queden pocos, no vas a ser capaz de darle a una vaca dentro de un baño.&lt;br /&gt;10. Cuanto más cara sea una marcadora, más lejos vasa tener que mandarla para repararaciones.&lt;br /&gt;11. La experiencia en el campo de batalla es algo que no conseguirás hasta que justamente te haga falta.&lt;br /&gt;12. El operador más novato y con menos experiencia es el que suele ganar la condecoración.&lt;br /&gt;13. La valía en combate de una unidad es inversamente proporcional a la elegancia de sus atuendos y apariencias.&lt;br /&gt;14. Cada orden que pueda ser mal comprendida, lo será.&lt;br /&gt;15. La maniobra de diversión del enemigo que estás ignorando, es su ataque principal.&lt;br /&gt;16. Si tu emboscada está correctamente montada, el enemigo no pasará por ahí.&lt;br /&gt;17. Siempre hay una manera, y usualmente no funciona.&lt;br /&gt;18. Si el exito ocurre cuando nadie mira, el fallo se da cuando todos estan mirando.&lt;br /&gt;19. Cuando creas que nadie pueda ser tan tonto de esconderse de algún objeto o sitio en particular, una persona te disparará parapetada desde detrás de ese objeto o sitio...&lt;br /&gt;20. Nunca muchos pellets fueron demasiados&lt;br /&gt;21. Un golpe a lesión tonto sufrido jugando, es la manera de decirte de la Naturaleza de que te tranquilices.&lt;br /&gt;22. Nunca compartas una trinchera con alguien más valiente que vos&lt;br /&gt;23. Si tu ataque va de **** madre, es una emboscada.&lt;br /&gt;24. Cinco segundos de mecha generalmente se queman en tres.&lt;br /&gt;25. Las cosas importantes son siempre simples. Las simples son siempre duras.&lt;br /&gt;26. Nunca atraigas al fuego enemigo: eso embola a todos los que están a tu alrededor.&lt;br /&gt;27. Si estás escaso de todo, menos de enemigos, estás en la zona de combate.&lt;br /&gt;28. Cuando hayas asegurado el área, comprueba que el enemigo lo sabe también.&lt;br /&gt;29. Los pellets que llegan, si estas detras de un arbusto, siempre tienen derecho de paso.&lt;br /&gt;30. Fortifica tu vanguardia; te dispararán desde retaguardia.&lt;br /&gt;31. No es del pellet con tu nombre del unico que te tenes que preocupar; es del que dice "cualquierita me valga" del que tenes que estar atento.&lt;br /&gt;32. Cuando tengas una duda, vacía tu loader.&lt;br /&gt;33. Nunca te quedes parado cuando te puedas sentar, nunca te sientes cuando te puedas tirar, nunca te quedes despierto cuando puedas dormir.&lt;br /&gt;34. En las excepciones, prueba las reglas, y que el plan de batalla se vaya al carajo.&lt;br /&gt;35. Un operador enemigo nunca es suficiente, pero dos son absolutamente demasiados.&lt;br /&gt;36. Aquellos que dudaron bajo fuego normalmente no terminan de baja.&lt;br /&gt;37. La densidad de fuego incrementa proporcionalmente la curiosidad del blanco.&lt;br /&gt;38. Cualquier plan, explicado por el líder del grupo, tendrá tantas interpretaciones como número de jugadores lo hayan escuchado.&lt;br /&gt;39. Siempre hay alguien mejor, más rápido y mas joven que vos.&lt;br /&gt;40. El número de jugadores que tengas, en una situación en la que irremediablemente puedes perder el juego, es directamente proporcional al número de pelotudeces de ideas que tendrás que escuchar para salir de esa situación.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-3965492607730743230?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/3965492607730743230/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=3965492607730743230' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/3965492607730743230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/3965492607730743230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/08/leyes-de-murphy-en-el-paintball.html' title='Leyes de Murphy en el Paintball'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-5961708299611720651</id><published>2008-04-24T07:54:00.000-07:00</published><updated>2008-04-24T07:55:28.892-07:00</updated><title type='text'>[Upgrade Tippmann] Para iniciados, E-grip o Response Trigger (RT)?</title><content type='html'>Todo aquel que se inicia en este apasionante mundo, despues de desembarazarse de los costosos gastos iniciales con Mr. Tippmann, empieza a considerar el upgrade de su equipamiento. He aqui que surge esta cuestion ¿E-grip o RT?Cuando comenzamos a jugar, generalmente alquilando, uno se cuida de no gastar mucho...cuando por fin tenemos equipo propio empezamos a lo loco...y al llegar la hora del upgrade ya se tiene mas claro que no siempre es "rociar y rezar" a menos que esa sea la funcion que te toca cumplir en un equipo.Entonces viene la pregunta...que es lo que busco? Poder de fuego o una minima asistencia, de vez en cuando, si hace falta?. Existe la creencia entre los jugadores nuevos de que E-grip y RT son algo asi como sinonimos, y uno debe elegir entre ambos, obteniendo "casi" las mismas prestaciones con el RT por menos plata, cuando nada tienen que ver entre si, ni en su funcionamiento (RT = Gas, Egrip = Bateria), ni en las prestaciones que se obtienen.El e-grip es poder de respuesta...es seguridad cuando la necesitas, como plus obtenes varios modos mas de disparo que a veces resultan utiles en diferentes situaciones, rafaga de 3, ramping, o el semi-auto si ese dia no queres tirar mucho.El RT es asistencia moderada, necesita de practica para obtener su mejor rendimiento, ya que en un principio es dificil mantener una rafaga consistente por mas de unos segundos, la ventaja es su minimo mantenimiento por funcionar con gas En conclusion, el egrip es un upgrade superior al RT en cuanto a prestaciones, tiene como "desventajas" el depender de que la bateria tenga carga para funcionar, y el "problema" de volverse "costoso" a nivel pellets si uno no se cuida. El RT tiene la ventaja de funcionar con el mismo gas de la valvula por lo que es muy dificil que te deje en banda, y si sucede tenes la posibilidad de deshabilitarlo en instantes y la marcadora sigue funcionando semi-auto, la "desventaja" seria menores prestaciones de disparo frente al e-grip&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-5961708299611720651?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/5961708299611720651/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=5961708299611720651' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5961708299611720651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5961708299611720651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/04/upgrade-tippmann-para-iniciados-e-grip.html' title='[Upgrade Tippmann] Para iniciados, E-grip o Response Trigger (RT)?'/><author><name>MaC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='28' src='http://1.bp.blogspot.com/-VtRelPNtlt4/Tns6go2FlWI/AAAAAAAAAVE/iUDkKGe4pRg/s220/317624_2386546265764_1314016711_2810749_541157229_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-7108607583630258391</id><published>2008-04-21T18:43:00.000-07:00</published><updated>2008-04-21T18:48:12.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='speedball'/><title type='text'>Preparacion Fisica</title><content type='html'>Más velocidad, menor tiempo de respuesta, mas resistencia física&lt;br /&gt;No solo el juego nos entregara buenos resultados, una preparación física es esencial para lograr la victoria.&lt;br /&gt;Esta es una pauta de ejercicios entregada por nuestro preparador físico “Felipe”, de profesión Kinesiólogo.&lt;br /&gt;La sesión de entrenamiento tipo consistirá en lo siguiente:&lt;br /&gt;• Calentamiento, trote suave&lt;br /&gt;• Elongaciones generales 10 min.&lt;br /&gt;• Trabajo de velocidad de reacción&lt;br /&gt;• Trabajo de saltos&lt;br /&gt;• Circuito&lt;br /&gt;• Entrenamiento de Técnica&lt;br /&gt;• Soltura 10 min.&lt;br /&gt;Velocidad de Reacción&lt;br /&gt;Trabajo orientado a mejorar la capacidad para reaccionar ante un estimulo sonoro. Consiste en carreras cortas 10 a 15 mts. de distancia partiendo desde diversas posiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo: De rodillas, vista al frente en espera de la partida, acostado de espaldas en espera de la partida, sentado piernas cruzadas y de espaldas en espera de la partida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trabajo de saltos&lt;br /&gt;La pliometria tiene como objetivo la generación de fuerza y potencia muscular, se realiza preferentemente en plano pero se pueden utilizar escaleras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo: sesión de 100 saltos en total, 50 a pies juntos, 25 pata coja (salto en un pie) derecha, 25 pata coja izquierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Circuito&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta consiste en diversas estaciones de trabajo con pausas controladas favoreciendo la resistencia en velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo: 30 seg. de trabajo por 1 min. de pausa, total 10 estaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto el tiempo de trabajo, las pausa o el numero de estaciones puede variar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soltura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un trote relajado seguido de algunos minutos de elongación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primera sesion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Calentamiento 10 min. de trote&lt;br /&gt;• Elongaciones&lt;br /&gt;• Velocidad de Reacción: 6 posiciones de partida distintas&lt;br /&gt;• Saltos: 100 saltos, 25 pies juntos, 25 pata coja der., 25 pata coja izq., 25 pie saltado&lt;br /&gt;• Circuito: 30 segundos de trabajo por 1 minuto de descanso, 8 estaciones de trabajo&lt;br /&gt;Estación 1: Tijeras Estación 2: Abdominales Estación 3: Flexiones de brazos Estación 4: Burpee Estación 5: Skipping Estación 6: Abdominales Estación 7: Rebotes laterales Estación 8: Sapitos&lt;br /&gt;• Técnica&lt;br /&gt;• Soltura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segunda sesion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Calentamiento 12 min. de trote&lt;br /&gt;• Elongaciones&lt;br /&gt;• Velocidad de Reacción: 8 posiciones de partida distintas&lt;br /&gt;• Saltos: 150 saltos, 50 pies juntos, 25 pata coja der., 25 pata coja izq., 25 pie saltado, laterales de 3 seg., 25 pies juntos en distancia&lt;br /&gt;• Circuito: 45 segundos de trabajo por 1 minuto de descanso, 8 estaciones de trabajo Estación 1: Tijeras Estación 2: Abdominales Estación 3: Flexiones de brazos Estación 4: Burpee Estación 5: Skipping Estación 6: Abdominales Estación 7: Rebotes laterales Estación 8: Sapitos&lt;br /&gt;• Técnica&lt;br /&gt;• Soltura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercera Sesion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Calentamiento 15 min. de trote&lt;br /&gt;• Elongaciones&lt;br /&gt;• Velocidad de Reacción: 10 posiciones de partida distintas&lt;br /&gt;• Saltos: 200 saltos, 50 pies juntos, 50 pata coja der., 50 pata coja izq., 25 pie saltado, laterales de 3 seg., 25 pies juntos en distancia&lt;br /&gt;• Circuito: 1 minuto de trabajo por 1 minuto de descanso, 8 estaciones de trabajo Estación 1: Tijeras Estación 2: Abdominales Estación 3: Flexiones de brazos Estación 4: Burpee Estación 5: Skipping Estación 6: Abdominales Estación 7: Rebotes laterales Estación 8: Sapitos&lt;br /&gt;• Técnica&lt;br /&gt;• Soltura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuarta sesion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Calentamiento 15 min. de trote&lt;br /&gt;• Elongaciones&lt;br /&gt;• Velocidad de Reacción: 10 posiciones de partida distintas pillando al compañero&lt;br /&gt;• Saltos: 200 saltos, 50 pies juntos, 50 pata coja der., 50 pata coja izq., 25 laterales de 3 seg., 25 pies juntos en distancia&lt;br /&gt;• Circuito: 1 minuto de trabajo por 45 segundos de descanso, 10 estaciones de trabajo Estación 1: Tijeras Estación 2: Abdominales Estación 3: Flexiones de brazos Estación 4: Burpee Estación 5: Skipping Estación 6: Abdominales Estación 7: Rebotes laterales Estación 8: Sapitos Estación 9: Burpee con marcadora Estación 10: Desplazamientos laterales con marcadora&lt;br /&gt;• Técnica&lt;br /&gt;• Soltura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quinta Sesion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Calentamiento 12 min. de trote&lt;br /&gt;• Elongaciones&lt;br /&gt;• Velocidad de Reacción: 6 posiciones de partida distintas pillando al compañero&lt;br /&gt;• Saltos: 150 saltos, 50 pies juntos, 50 pie saltado, 25 laterales de 3 seg., 25 pies juntos en distancia&lt;br /&gt;• Circuito: 1 minuto de trabajo por 1 minuto de descanso, 8 estaciones de trabajo Estación 1: Tijeras Estación 2: Abdominales Estación 3: Flexiones de brazos Estación 4: Burpee Estación 5: Skipping Estación 6: Abdominales Estación 7: Burpee con marcadora Estación 8: Desplazamientos laterales con marcadora&lt;br /&gt;• Técnica&lt;br /&gt;• Soltura&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-7108607583630258391?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/7108607583630258391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=7108607583630258391' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/7108607583630258391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/7108607583630258391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/04/preparacion-fisica.html' title='Preparacion Fisica'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-5858960277363807746</id><published>2008-04-15T17:45:00.000-07:00</published><updated>2008-04-15T17:46:46.075-07:00</updated><title type='text'>Posiciones de juego</title><content type='html'>Contribucion : Triploc&lt;br /&gt;Fecha: 14/04/2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como en la mayoría de los deportes de equipo, en el paintball existen 3 marcadas posiciones que debemos conocer.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Back Players (Defensores)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Por lo general son los jugadores más veteranos y más lentos que sus compañeros.Su tarea es intentar eliminar a los “front players” del equipo contrario y así evitar que tomen posiciones estrategias dentro de la cancha.Necesitan tener una fuerte presencia, una voz distintiva y potente, son los encargados de transferir al resto del equipo las posiciones de los rivales.Estos jugadores son los que menos recorridos hacen en el partido, por eso suelen darse vuelta y empezar a disparar hacia los lugares estratégicamente marcados antes del comienzo del mismo.Usualmente se mueven hacia el 2do bunker en la medida de lo posible para cubrir a los jugadores centrales y ofensivos mientras estos avanzan.Los defensas son los jugadores que mas tubos de paintballs cargan, pueden llegar a tener hasta 16 tubos. Por eso es una ventaja para los jugadores de esta posición, el ser grandes y altos. Ejemplos claros son Frank Connell de los Philly y Kevin “SK” Bredthauer de Dinasty que miden más de 1.95mts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mid Players (Centrales)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Un jugador central es quien acarrea la tarea mas compleja, es quien da el soporte a los jugadores de ofensiva y ocupa sus puestos si estos son eliminados.También pueden tener la tarea de llegar a determinados bunkers y asi evitar que los rivales puedan tomarlo.Al comienzo los centrales por lo general asisten a los defensas en suprimir posiciones especificar por unos segundos, luego avanzan hacia su posición para defender a los jugadores de ofensiva.Si un jugador de ofensiva es eliminado al comienzo del juego, la responsabilidad del central puede cambiar. El debe tomar su lugar o defender determinado bunker de forma que el rival no pueda tomarlo.Dada la agilidad que deben de tener estos jugadores, por lo general necesitan un estado físico superior a los defensores.Lo centrales llevan menos pintura que los defensores para evitar que la carga de su espalda les dificulte los movimientos, por lo general llevan de 3 a 5 tubos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Front Player (Delanteros)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Cuando pensamos en un jugador delantero, pensamos en alguien chico y muy rápido, pero las principales cualidades de los delanteros son otras: Confianza e Inteligencia.Ellos necesitan confiar en quienes están detrás defendiéndolos y la inteligencia para moverse sin ser marcados. Por su posición en la cancha, los delanteros solo pueden ver parte de la cancha, ellos se basan en la información que les transmiten quienes están más atrás. Un buen delantero sabe que cuando un defensa le dice algo, esa es la verdad.Por más que ellos deben confiar en sus defensores y medios, la mayoría de las veces están solo en territorio enemigo. Su misión es llegar lo más lejos posible en la salida o con una serie de saltos rápidos entre bunkers.Un delantero muchas veces se sacrifica si eso lleva a que sus compañeros puedan avanzar unas posiciones. Muchas veces incluso es eliminado en la salida misma.Ellos deben ser capaces de cambiar el curso del juego, de amagar y moverse a donde los rivales no lo esperan.Deben ser capaces de mantenerse calmados, aun cuando tiene a 3 oponentes disparando 20 paintballs por segundo a su bunkerSon sin dudas los que menos tubos llevan, ya que su misión no es suprimir el movimiento rival, sino que es eliminarlos.Por lo general son chicos, jóvenes y muy ágiles (como Rocky Cagnoni de los Brimstone Smoke), aunque existen excepciones como Pete Stelnicki que pesa 110 Kg y mide 2 metros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-5858960277363807746?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/5858960277363807746/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=5858960277363807746' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5858960277363807746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5858960277363807746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/04/posiciones-de-juego.html' title='Posiciones de juego'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-5053252576052427031</id><published>2008-04-14T17:44:00.000-07:00</published><updated>2008-04-14T17:46:00.164-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='speedball'/><title type='text'>Ataque Linea</title><content type='html'>&lt;div&gt;Situación : 5 Vs 5&lt;br /&gt;Lo que se propone en la siguiente animación es un ataque lineal, reforzado hacia la derecha, el concepto es producir un avance metodico aprovechando la distribución del layout y aplicando los concepto de fuego y movimiento y saltos alternados .&lt;br /&gt;La funcion del back en este caso es justamente reforzar el lado derecho manteniendose en reserva para explotar algún vacio o reforzar la linea en caso de producirse alguna baja en los centres.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/tecnicasspedball/tacticas/imagenes/frontal.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-5053252576052427031?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/5053252576052427031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=5053252576052427031' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5053252576052427031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5053252576052427031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/04/ataque-linea.html' title='Ataque Linea'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-7662838452658587281</id><published>2008-04-12T13:15:00.000-07:00</published><updated>2008-04-12T13:19:35.022-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='speedball'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marcadoras'/><title type='text'>LUXE MARKER Prsentada en Millenium Series Malaga Beach</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.paintballweb.com.ar/noticias/imagenes/luxe.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/noticias/imagenes/luxe.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Desde España &lt;a href="http://xscpaintballnews.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Xscpaintballnews&lt;/a&gt; para Paintball Web&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte puede ver,y me explicaron de mano de un señor de Mercury cada una de las inovaciuones de esta marcadora,la verdad es que es comoda,y independiza muchos movimientos en echo d ellevar macro por dentro,aunque a la hora de arreglarlo tenga quebraderos de cabeza!,otrs inovacion son los ojos laser y colocados por imanes,lo cual puede hacer que sean facil perderlos,el bolt es muy accesible! y facil de engrasar,pero el sistema de colocacion es muy fragil a simple vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/noticias/imagenes/luxe2.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/LUXE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-7662838452658587281?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/7662838452658587281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=7662838452658587281' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/7662838452658587281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/7662838452658587281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/04/luxe-marker-prsentada-en-millenium.html' title='LUXE MARKER Prsentada en Millenium Series Malaga Beach'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-4154513904474192846</id><published>2008-04-09T17:49:00.000-07:00</published><updated>2008-04-09T17:51:54.688-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='speedball'/><title type='text'>Como posicionarse detras de un inflable</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Una de las técnicas que debemos dominar, es el posicionamiento detras de los inflables que estan distribuidos a lo largo de la pista de Speedball.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fundamentalmente debemos tener en cuenta situarnos en el angulo muerto que proporciona el inflable, como sabemos no todos son de igual forma y tamaño, por lo cual es conveniente hacer un detenido estudio de cada uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una buena manera de determinar cual es el angulo muerto para cada inflable es recorrer la pista con nuestros compañeros de equipo, ir situandonos detras de los obstaculos y estudiar desde distintas posiciones como se observa el jugador que esta detras del obstaculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo de angulo muerto detras de un inflable :&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/tecnicasspedball/imagenes/posicinflable.gif" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-4154513904474192846?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/4154513904474192846/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=4154513904474192846' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/4154513904474192846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/4154513904474192846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/04/como-posicionarse-detras-de-un-inflable.html' title='Como posicionarse detras de un inflable'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-5057417096070559785</id><published>2008-04-08T17:44:00.001-07:00</published><updated>2008-04-08T17:45:47.158-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>CSP Brazil 22,23,24 y 25 de Mayo</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.paintballweb.com.ar/imagenes/csp.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/imagenes/csp.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Open&lt;br /&gt;1o. - US$ 2.500.00 efectivo2o. - Prize Packs Dye/Proto ( 5 máscaras, 5 jerseys, 5 pantalones, 5 guantes ) ........equivalente a US$ 1.500.00 USA retail3o. - Premios equivalentes a US$ 500.00 (retail USA)&lt;br /&gt;Amateur&lt;br /&gt;1o. - Prize Packs JT USA (5 máscaras, 5 jerseys, 5 pantalones, 5"guantes", ........5 loaders Vlocity) equivalente a US$ 1.500.00 USA retail2o. - Prize Pack Spyder ( 5 Spyder VS1) US$ 1.000.003o. - Premios equivalentes a US$ 500.00 (retail USA)&lt;br /&gt;El campeon Sud-Americano 2008 da categoria OPEN representará aCSP en la copa inmternacional 2009 organizado pela UPBF!- 5 pasajes aereos + inscripcion para participar en dos juegos contra los campeones de las ligas mas importantes del mundo (PSP, Millennium, ALP, etc) y para jugar una categoria en este mismo torneo.&lt;br /&gt;El campeon Sud-Americano 2008 de la categoria Amateur recibira US$ 3.000,00 en efectivo.&lt;br /&gt;El Campeon Sudamericano 2008 de la categoría OPEN vá a representar CSP en la Intercontinental Cup 2009 organizada por UPBF!&lt;br /&gt;Inscripacion Open - US$ 400.00Inscripcion Amateur - US$ 300.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más información en &lt;a href="http://www.csp-paintball.com/" target="_blank"&gt;http://www.csp-paintball.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-5057417096070559785?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/5057417096070559785/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=5057417096070559785' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5057417096070559785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5057417096070559785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/04/csp-brazil-222324-y-25-de-mayo.html' title='CSP Brazil 22,23,24 y 25 de Mayo'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-3039117535744141531</id><published>2008-03-26T12:04:00.000-07:00</published><updated>2008-03-26T12:07:18.894-07:00</updated><title type='text'>Alianza Paintball Web y XSCPaintballNews</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.paintballspain.net/img/banners/xsc.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballspain.net/img/banners/xsc.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Ahora contamos con nuevos amigos en el viejo continente !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Preparados para enteraros de todo y no desperdiciar nada?...aqui tienes tecnicas,noticias iberas y de habla hispana,todo lo ultimo al alcanze de un CLICK,también tenemos noticias inglesas,y sobre todo,entrevistas a jugadores intrahistoricos y videos,desde los elaborados por el jugador venezolano "Galactor" hasta los elaborados por esta casa XSCPaintballNews&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-3039117535744141531?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/3039117535744141531/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=3039117535744141531' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/3039117535744141531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/3039117535744141531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/alianza-paintball-web-y.html' title='Alianza Paintball Web y XSCPaintballNews'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-8220342645758090258</id><published>2008-03-22T10:57:00.000-07:00</published><updated>2008-03-22T11:13:08.377-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recball'/><title type='text'>Desplazamiento en ambientes urbanos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Técnicas individuales y del equipo y del grupo&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La excelencia en técnicas individuales, si bien no significa la certeza absoluta del logro del éxito, es vital para ello e insustituible. El adiestramiento en estas técnicas debe asegurar que se transformen en actos reflejos del combatiente, por cuanto cada milésima de segundo de retraso en su reacción al contacto con el enemigo determinará su muerte o supervivencia.&lt;br /&gt;Principios &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Las siguientes constituyen algunas consideraciones particulares a tener en cuenta por cada jugador respecto de los desplazamientos:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;a.&lt;/strong&gt; Al iniciar desplazamientos debe preverse la posibilidad de quedar aislado por la acción del equipo contrario, por lo que debe llevarse consigo todo aquel equipo vital para mantenerse combatiendo sin posibilidad de contactar fuerzas propias: adecuada cantidad de pellets, agua, raciones, vestimenta, etc. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;b.&lt;/strong&gt; Evitar tener partes del cuerpo descubiertas. La existencia de innumerables objetos cortantes en los alrededores incrementará el riesgo de heridas. Deben emplearse guantes, mangas y pantalones largos aunque haga mucho calor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;c.&lt;/strong&gt; Reducir la silueta y buscar cubierta. Cada vez que se efectúen desplazamientos deben ejecutarse tan agazapado como sea posible. En los altos debe adoptarse la posición de tiro cuerpo a tierra o rodilla a tierra cubriendo el sector de seguridad asignado ( SOF ).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;d.&lt;/strong&gt; No quitar la vista del sector de responsabilidad asignado. Buscar permanentemente signos de presencia de jugadores contrarios, observando sistemáticamente cada abertura, cada escalera, cada árbol y alcantarilla que aparezcan dentro del sector asignado. Salvo que se indique expresamente lo contrario, al existir la duda de presencia del equipo contrario, es preferible abrir fuego que esperar su reacción. Si es necesario transmitir o requerir a un compañero alguna información, debe hacérselo sin quitar la vista del sector de responsabilidad.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;e.&lt;/strong&gt; Antes de efectuar un movimiento, debe seleccionarse la próxima posición. Es conveniente que no requieran carreras o desplazamientos de más de tres segundos (3”). Por mínima que fuera el jugador deberá de adoptar una cubierta. Esta podrá ser una zanja, un montón de escombros, el portal de una casa, etc. Bajo ninguna circunstancia deberá quedar al descubierto ya que constituirá una baja segura.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;f.&lt;/strong&gt; Antes de efectuar un movimiento, debe de disponer de seguridad. Al menos la pareja de combate debe de brindar la seguridad para el desplazamiento. La seguridad se brindara con la marcadora en alta lista y con la premisa de que donde se mira debe de estar apuntado la marcadora. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;g.&lt;/strong&gt; Utilización de edificios. Será esencial la utilización de los edificios ya despejados para brindar el apoyo de fuego y la seguridad ya que ellos brindan la cubierta mas completa en un área urbana. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;h.&lt;/strong&gt; Desplazarse tan próximo a las estructuras como sea posible, sin tocarlas o apoyarse en ellas. El desplazamiento deberá realizarse a aproximadamente 30 centímetros de la pared. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;i.&lt;/strong&gt; Evitar los sectores iluminados, ya sea por luz natural o artificial. Desplazarse por las sombras dificulta la detección enemiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/tecnicas/imagenes/desplazacqb/1.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;j.&lt;/strong&gt; No recortar la silueta contra las aberturas: ventanas, puertas, boquetes, ventiluces, claraboyas, alcantarillas, etc.&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/tecnicas/imagenes/desplazacqb/2.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;k.&lt;/strong&gt; No hacer señales de brazos y manos por sobre las cubiertas o en espacios abiertos. En el primer caso, puede ser En el segundo, se corre el riesgo de ser identificado por un enemigo emboscado como personal jerarquizado y consecuentemente dado de baja .&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;l.&lt;/strong&gt; Dispersión. La dispersión entre hombre y hombre deberá ser tal que una ráfaga de marcadora automática ponga fuera de combate a dos hombres en un mismo momento. Como distancia tipo se tomaran entre 5 a 10 metros para los desplazamientos externos y 3 a 5 en desplazamientos internos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;m.&lt;/strong&gt; Seguridad a los 360°. En todo momento las fracciones deberán de mantener la seguridad a los 360° ya que los jugadores contrarios podrán desplazarse a través de diferentes lugares a cubierto y accionar desde cualquier dirección. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;n.&lt;/strong&gt; Marcadoras. Debe tenerse en cuenta que, salvo que se indique lo contrario, durante los desplazamientos debe llevarse la marcadora lista para entrar en acción, con seguro. Debido a la gran posibilidad de entrar en combate a corta distancia, y que la reacción debe de ser inminente, la practica en el sacado y colocación del seguro de la marcadora deberá intensificarse. En circunstancias especiales tales como al ingresar a un edificio, un cuarto o cuando el contacto con el enemigo es esperado los desplazamientos se efectuaran sin el seguro colocado.&lt;br /&gt;Durante los desplazamientos, además, debe considerarse llevar la marcadora siempre sobre el hombro opuesto al de los muros a lo largo de los cuales se avanza, de manera de lograr una más rápida reacción al cubrir el sector de seguridad asignado hacia el otro lado de la calle. Esto obligará al jugador a cambiar el arma permanentemente de hombro, según por donde se avance, acto que debe ser reflejo. Por la misma causa, debe considerarse en todo momento dirigir el barrel hacia el centro del sector de seguridad asignado o bien acompañando la vista mientras se&lt;br /&gt;busca en el mismo la presencia enemiga.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Posiciones de Tiro.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En todo momento debe considerarse al seleccionar una posición de tiro, que ésta provea adecuada cubierta y encubrimiento. Debe llevarse a cabo un máximo aprovechamiento de la cubierta que brinda la misma, buscando adoptar una posición que permita ofrecer al enemigo la menor silueta posible. Para ello:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;a.&lt;/strong&gt; Pueden ser empleados todo tipo de elementos para adoptar una posición de tiro cubierta. Mesas, escritorios, armarios y muebles en general, escombros, vehículos, paredes, son algunos ejemplos de elementos que pueden aprovecharse.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;b.&lt;/strong&gt; Siempre debe dispararse desde los costados de las cubiertas, nunca por sobre ellas. A su vez, el arma debe sostenerse sobre el hombro opuesto a la cubierta contra la cual se está apoyando, a fin de minimizar la silueta propia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/tecnicas/imagenes/desplazacqb/3.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;c.&lt;/strong&gt; Evite recortar su silueta contra el cielo, estructuras de color claro o aberturas de las edificaciones. &lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;d.&lt;/strong&gt; En el caso de abrir fuego desde el interior de un edificio, ya sea desde ventanas, troneras o cualquier tipo de abertura, no debe asomarse el barrel de la marcadora fuera del edificio, ya que sería rápidamente detectada la posición. Debe abrirse el fuego desde una distancia mínima de un (1) metro desde el interior del local.&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/tecnicas/imagenes/desplazacqb/4.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;e.&lt;/strong&gt; En caso de no disponer de cubiertas cercanas, debe adoptarse la posición cuerpo a tierra, y en la primera oportunidad disponible, efectuar un cambio de posición hacia un lugar más favorable.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Conclucion: El hambiente urbano es el escenario mas complicado, en el cual se puede desarrollar un juego de paintball. Es por esto que debemos aprender y practicar estas técnicas para poder desenvolvernos con un cierto grado de profecionalidad en juegos de este nivel. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-8220342645758090258?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/8220342645758090258/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=8220342645758090258' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/8220342645758090258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/8220342645758090258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/desplazamiento-en-hambientes-urbanos.html' title='Desplazamiento en ambientes urbanos'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-5520669931998969592</id><published>2008-03-18T16:12:00.000-07:00</published><updated>2008-03-18T16:13:39.528-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><title type='text'>Técnicas basicas de 1ros Auxilios</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;En el siguiente articulo me propongo exponer algunos conceptos básicos de Primeros Auxilios que debemos tener muy claros a fin de poder asistir a cualquier participante en un juego de Recball Extremo. Debe también tenerse en cuenta para cualquier tipo de Deporte Aventura que practiquemos .&lt;br /&gt;Al accidentarse alguien y nosotros llegar l lugar debemos tener en cuenta siempre realizar lo siguiente :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer aspecto a tener en cuenta es la SEGURIDAD de la escena o sea la seguridad del rescatador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. PEDIR AYUDA&lt;br /&gt;1. EVALUAR LA FALTA DE RESPUESTA CONSCIENTE INCONCIENTE CON EL "TOCAR Y HABLAR". NO SACUDIR A LA VICTIMA, NO MOVERLE EL CUELLO.&lt;br /&gt;Tener en cuenta que:&lt;br /&gt;Una víctima inconsciente es una víctima CRITICA.Una vez realizado el primer paso ( determinar si el paciente se encuentra inconsciente ) de ser posible hay que activar en SEM (Ser. Emerg. Med.) por intermedio de un tercero y uno mismo iniciar RCP, en caso de estar sólo deberá activar el SEM antes de iniciar las maniobras salvadoras de vida, esto es importante tanto en las urgencias traumatológicas como en las cardiovasculares. Para esto siempre debemos conocer al detalle los sistemas de comunicación y evacuación de heridos con que dispone la organización del evento.&lt;br /&gt;Luego haremos una apreciación de la situación del paciente teniendo encuenta estos tres factores :&lt;br /&gt;.VIA AEREA PERMEABLE Y CONTROL CERVICAL..RESPIRACION.CIRCULACION CON CONTROL DE LAS HEMORRAGIAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RCP EFECTUADA POR UNO Y DOS RESCATADORES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RCP por un rescatador:&lt;br /&gt;.Activar el SEM. -Evaluar inconsciencia, hablar y tocar, active el SEM..Vía aérea. Ponga en posición a la víctima y abra la vía aérea..Ventilación. Evaluación: Determine la falta de respiración. Si la víctima está inconsciente y no respira efectúe dos ventilaciones. Si está inconsciente tiene pulso pero no respira efectúe una ventilación cada seis segundos sin compresión torácica..Circulación. Evaluación: determine la falta de pulso. Si no tiene pulso:Coloque las manos apropiadamente.Efectúe 15 compresiones a 80-100 por minuto.Abra la vía aérea y efectúe dos ventilaciones de rescate (1.5 a 2 seg. c/u)Coloque las manos apropiadamente y efectúe 15 compresiones a la frecuencia establecida.Efectúe cuatro ciclos completos de 15 compresiones y dos ventilaciones.Reevaluación. Luego de 4 ciclos tome el pulso carotídeo si está ausente continúe con RCP. Si tiene pulso pero no respira continúe con la ventilación de rescate. Miro, escucho, siento.&lt;br /&gt;RCP por dos rescatadores:&lt;br /&gt;Los principios son los mismos salvo que la secuencia ventilación compresión es de 1:5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRAUMATISMO DE CRANEO Y PERDIDA DE CONOCIMIENTO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceder está determinado por la PERDIDA DE CONOCIMIENTO y la sospecha de LESION DE LA COLUMNA CERVICAL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que es totalmente válido lo expresado para DCR (detención cardio respiratoria).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HERIDAS HEMORRAGICAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las heridas hemorrágicas cualquiera sea su origen se tratan de una sola forma con el VENDAJE COMPRESIVO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FRACTURAS E INMOVILIZACION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fractura es la rotura completa o incompleta de los huesos. El tratamiento inicial es la inmovilización para calmar el dolor y poder transportar a la víctima.El miembro superior se inmovilizar uniendo el brazo al tórax, el codo a 90º y el antebrazo se cuelga del cuello con un cabestrillo.El miembro inferior se inmoviliza con el del lado opuesto las fijaciones se harán a nivel de: pies, rodillas y muslos.El movimiento de la víctima debe ser hecho en bloque, un rescatador debe hacerse cargo de la fijación manual y alineamiento de la columna cervical. En toda víctima con politraumatismo siempre sospechar lesión cervical.No intentar reintroducir bajo la piel los fragmentos óseos emergentesControlar la hemorragia, tanto venosa como arterial, en lo posible con vendaje compresivo.Inmovilizar las articulaciones por encima y por debajo de las fracturas.&lt;br /&gt;TRANSPORTE DE HERIDOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El traslado se debe hacer sobre una tabla rígida o una camilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MORDEDURAS DE OFIDIOS, ARACNIDOS, INSECTOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limpieza y desinfección de la herida.Evacuación precozIdentificación del agresor. Si es posible remitirlo para su identificación.&lt;br /&gt;QUEMADOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proceder inicial:&lt;br /&gt;Detener el proceso de quemadura.Quitar las ropas quemadas.No debridar piel o ampollas.Colocar sábanas estériles o limpias Colocar vendajes estériles.No humedecer la superficie quemada ni aplicar hielo o ungüentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparación pretraslado&lt;br /&gt;Mantener vía aérea permeable y adecuada ventilación.Evitar el sangrado y mantener la hemodinamia.Proteger la columna cervical y dorso-lumbar.Estabilizar las fracturasAsegurar al paciente a la tabla larga.Cargar al paciente con la tabla en la camilla de la ambulancia.Cargar la camilla en la ambulancia.Reevaluación preembarque.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-5520669931998969592?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/5520669931998969592/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=5520669931998969592' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5520669931998969592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5520669931998969592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/tcnicas-basicas-de-1ros-auxilios.html' title='Técnicas basicas de 1ros Auxilios'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-6727603393529214232</id><published>2008-03-17T14:12:00.000-07:00</published><updated>2008-03-17T14:16:18.319-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recball'/><title type='text'>Operaciones especiales : Golpe de Mano</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Autor : CETO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El golpe de mano es un ataque violento y sorpresivo a un adversario que se encuentra estacionario o momentaneamente detenido. Se puede realizar sobre los jugadores o sobre las instalaciones, ¿ a que me refiero con esto ?, que el golpe de mano lo podemos realizar sobre una grupo que se encuentra descansando o sobre un HQ.&lt;br /&gt;Generalmente deberemos dividir a nuestro equipo en diferente escalones para poder montar correctamente un golpe de mano.&lt;br /&gt;A saber :&lt;br /&gt;- Asalto&lt;br /&gt;- Apoyo&lt;br /&gt;- Protección&lt;br /&gt;- Recibimiento&lt;br /&gt;- Seguridad &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Misiones particulares: &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elon Asalto:&lt;/strong&gt; Tendrá como mision la accion principal, sobre el objetivo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elon Apoyo:&lt;/strong&gt; Su mision será apoyar a través de su mayor poder de fuego la accion principal sobre el objetivo y el repliegue de los Elones.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elon Seguridad:&lt;/strong&gt; El elon seguridad sera un elemento fundamental ya que debera ser desplegado sobre las vias de aproximacion por donde el onjetivo pueda ser reforzado por otros jugadores. Generalmente habra que dividirlo en tantos sub escalones como avenidas de aproximación haya en el area del objetivo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elon Proteccion :&lt;/strong&gt; Se destacara como la reserva del equipo y tendrá que estar desplegado de forma tal que pueda reforzar el ataque principal sobre el objetivo y/o bloquear cualquier amenaza detectada por el elon seguridad.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elon Recibimiento:&lt;/strong&gt; Este escalon debera quedarse custodiando el PRCO ( Punto de reunion cercano al objetivo ), donde luego de realizar el golpe de mano, se reagruparan los distintos escalones para tomar todo el equipo y proceder con la exfiltracion del area. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.com.ar/Tacticas/imagenes/golpmano/1.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Secuencia de un golpe de mano:&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Se debe realizar una minuciosa planificacion de la operacion y contar con certeros informes de inteligencia.&lt;br /&gt;2. Marcha al PRCO, durante la planificacion el Comandante del grupo determionara un punto de reunion cercano al objetivo, que en principio servira para que los integrantes del grupo dejen a cargo del escalon recibimiento todo el equipo que no utilizaran en la operacion ( mochilas, etc ). Desde este punto se produce el desdoblamiento de los escalones, donde cada uno de ellos se apostaran en el lugar indicado para iniciar la operación.&lt;br /&gt;3. Ataque, una ves se encuentren todos los escalones apostado en el lugar indicado, se iniciara el ataque sobre el objetivo a una señal pre establecida ( medida de coordinacion ), generalmente debemos utilizar una medida de coordinacion que alerte por disitintos medios que se inicia el ataque, por ejemplo una orden radioelectrica+ señal luminosa, humo, etc + señal sonora, dos golpes de silbato.&lt;br /&gt;El ataque sobre el objetivo no debe durar mas de dos o tres minutos en el que se debera emplear la mayor violencia posible ( con violencia nos referimos a TIRAR MUCHA PINTURA sobre los jugadores contrarios ).&lt;br /&gt;4. Una ves finalizado el ataque y a otra señal pre establecida los escalones se replegaran al PRCO en el siguiente orden : Asalto, Apoyo, Proteccion, Seguridad.&lt;br /&gt;5. Una ves todos los escalones en el PRCO el comandante verificara que esten todos sus jugadores, que nadie se haya lastimado y luego se replegara con su grupo al completa para SEGUIR PINTANDO al equipo contrario en otro lugar del campo de juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-6727603393529214232?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/6727603393529214232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=6727603393529214232' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/6727603393529214232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/6727603393529214232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/operaciones-especiales-golpe-de-mano.html' title='Operaciones especiales : Golpe de Mano'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-8273419522683773549</id><published>2008-03-14T14:44:00.000-07:00</published><updated>2008-03-14T14:52:18.704-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='speedball'/><title type='text'>Speedball breve introduccion II</title><content type='html'>Contribucion : &lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/contribuyentes/skilled.htm" target="_blank"&gt;Skilled - Javier Pistoni&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fecha: 01/03/2008&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;10 segundos! ... GOGOGO! Y en esa instancia ya tenés decidido si te zambullís en un inflable, hacés línea o intentas las 2 cosas al mismo tiempo; lo importante es que te concentres en hacerlo, y hacerlo bien, por que puede costarte LA BAJA.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Jugando speedball vas a notar que los partidos son cortos, y cada movimiento, cada respiro y detalle va a influir en tu forma de juego y por supuesto, en el desarrollo del mismo.Lo ideal es antes de empezar el partido, quedar con tus compañeros/amigos para entenderse en la cancha, para saber quién va a hacer “línea”, quién intentará avanzar, y por SOBRE TODAS LAS COSAS, mantener una fluida comunicación. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Antes del partido también es de suma importancia que sepas con que tipo de pellets disparas, controles tus pods, loader y demás; es crucial que tengas todo en orden para que no presenten problemas durante el partido (recordá que cualquier problema o inconveniente que tengas influirá positiva o negativamente en el desarrollo)Entonces te dirigís al break, hacés uno que otro tiro de prueba e imaginás que tipo de movimiento vas a hacer cuando arranque todo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Si decidís disparar rápidamente, te recomiendo que tu marcadora parta desde arriba así los disparos que realices por instinto llegarán más lejos y si es posible rompiéndose en la parte superior del contrincante, también es importante que estés alerta y listo para tirarte al piso cuando veas que la cosa se pone fea, cuando dispares no lo hagas directamente sobre el oponente, si no hacía donde creas que irá.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/imagenes/canchaspeed3.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El punto amarillo indica desde donde se dispara, el rosa el jugador desplazándose a los parapetos de la derecha.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ahora si tu intención es enfocar tu concentración para llegar a un determinado punto, lo usual es llevar la marcadora en la mano opuesta, (algo así como escondiéndola) por que si tenemos en cuenta que speedball se juega por mancha, un golpe en la parte de la marker (totalmente rígida) sería una ruptura segura. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Deslizarte ágilmente hacía el inflable o parapeto que hayas elegido y estar preparado para posicionarte de manera correcta y disparar. Con manera correcta de disparar me refiero a:Máscara y Marcadora se asoman tras el inflable, sin sacar el codo y lograr que el área posible de impacto sea lo más chica posible, eso reduce las posibilidades de que el rival logre darte.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para este tipo de disparo se utiliza una técnica conocida como “Snap Shot” se trata de asomarse disparar y volver al lugar seguro que representa tu parapeto, seguramente viendo algunos videos o buscando la misma en palabra en youtube verás un ejemplo claro de lo que quiero decir. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Si tu intención es probar esta modalidad, o jugarla por primera vez, te recomiendo que veas algunos videos y te contactes con algún campo que ofrezca este tipo de juego, así verás a jugadores experimentados (por lo menos más que vos) a quienes pedir consejos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lo expresado en este articulo no es más que mi simple opinión y resumen PERSONAL, puede haber cientos de interpretaciones y solo importa que adaptes la que más te sea cómoda, te brinde resultados positivos y puedas desarrollar, buen juego, gasten mucha pintura y SUERTE! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glosario:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Hacer línea:&lt;/strong&gt; disparar hacia un sector donde suponemos que nuestro rival va a pasar, haciendo cobertura de la misma zona.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;BAJA:&lt;/strong&gt; fuiste manchado o penalizado, por lo tanto salís del juego eliminado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Speedball:&lt;/strong&gt; Modalidad paintball de competencia.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;POD:&lt;/strong&gt; tubo o envase plástico donde cargamos pellets para recargar en el partido&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Pellets:&lt;/strong&gt; paintballs, bolitas de pintura, munición.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Loader:&lt;/strong&gt; Cargador en inglés, donde van los pellets.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Break:&lt;/strong&gt; “descanso en inglés” zona de partida, desde donde parten las marcadoras &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Marker&lt;/strong&gt;: Marcadora&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Snap shot:&lt;/strong&gt; Técnica de disparo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/contribuyentes/skilled.htm" target="_blank"&gt;Skilled - Javier Pistoni&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dogos Argentinos&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Email: elecktro_dance@hotmail.com&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-8273419522683773549?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/8273419522683773549/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=8273419522683773549' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/8273419522683773549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/8273419522683773549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/speedball-breve-introduccion-ii.html' title='Speedball breve introduccion II'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-1597885601355979156</id><published>2008-03-13T20:15:00.000-07:00</published><updated>2008-03-14T14:53:45.315-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='speedball'/><title type='text'>Consejos Básicos</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Posición &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Juega con la muñeca cubierta, es decir metida hacia dentro. Delante de la garafa&lt;br /&gt;2. Cuidado con exponer el loader por encima del obstaculo&lt;br /&gt;3. Si estás tirando bolas por la derecha tus pies deben estar orientados hacia la izquierda y viceversa&lt;br /&gt;4. Si juegas con la garafa en el hombro, expones demasiado tu loader, hay que jugar con la garafa contra las costillas.&lt;br /&gt;5. No lleves tu marcadora hacia la cabeza para apuntar, lleva la cabeza a la marcadora.&lt;br /&gt;6. Juega muy cercano contra los obstaculos, y siempre debes estar atento a lo que ocurre alrededor.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tirando rápido.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Empieza a disparar incluso antes de que tu cañon esté expuesto, fuera del obstaculo.&lt;br /&gt;2. No te sobremuestres al contrario.&lt;br /&gt;Se tiene que ser agresivo, pero hay que saber donde se está disparando.&lt;br /&gt;3. Hay ejercicios que pueden hacer más fuertes y rápidos tus dedos a la hora de disparar rápido&lt;br /&gt;4. Pon una goma elástica entre tus dedos (los dos de disparar) y anda con ellos (como si fueran las piernas de un muñeco).Los dedos adquieren fuerza.&lt;br /&gt;5. Practica ejercicios de este tipo. Moviendose y cubriendose en los Obstaculos.&lt;br /&gt;6. Permance equilibrado todo el tiempo&lt;br /&gt;7. Muevete y cubrete muy rápido y dispara más rápido aún.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Psicología&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;1. No te mantengas siempre disparando al mismo obstaculo continuamente, ningún jugador se asoma cuanto le está cayendo una lluvia de pintura.&lt;br /&gt;2. Espera siempre lo inesperado.&lt;br /&gt;3. Si piensas que un oponente está situado detrás de un obstaculo, dispara.&lt;br /&gt;4. Nunca seas arrogante.&lt;br /&gt;5. No te desmoralizes pronto,hay que tener paciencia en ver los avances. Disparando con ambas manos.&lt;br /&gt;6. Sin excepción, tienes que aprender a disparar con las dos manos&lt;br /&gt;7. De un lado a otro del obstaculo, retira la marcadora, cambia de angulo/lado alza la marcadora y sigue disparando&lt;br /&gt;8. Practica el moverte con la marcadora en ambas manos.&lt;br /&gt;9. Siempre sientete cómodo con la posición en la que te encuentras.&lt;br /&gt;10. Aprende a jugar trás un osbtaculo. Cargando mientras disparas.&lt;br /&gt;11. Mantén tu marcadora con tu mano dominante. Con la otra mano, alcanza el pod y abrelo&lt;br /&gt;Vigila lo que ocurre a tu alrrededor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Practica esto muchas veces antes de un juego, ya que no quieres perder 10 disparos en la tierra, y tener menos bolas en el cargador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-1597885601355979156?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/1597885601355979156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=1597885601355979156' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/1597885601355979156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/1597885601355979156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/posicin-1.html' title='Consejos Básicos'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-7762359081766092960</id><published>2008-03-12T13:32:00.000-07:00</published><updated>2008-03-12T13:47:57.149-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnicas'/><title type='text'>Tiro con Marcadora</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Autor: CETO para &lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/"&gt;Paintball WEb&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para el empleo de la marcadora hay que tener en cuenta una serie de factores que influirán en forma directa e indirecta dentro del juego…&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Disciplina de fuego:&lt;/strong&gt;Una correcta disciplina de fuego hará que el uso de nuestras pellets sea rentable y no las mal gastemos pintando todo el campo… recuerda que el objetivo es marcar al rival… Para realizar una correcta disciplina de fuego deberemos conocer a la perfección las capacidades y limitaciones de nuestra marcadora. En esto nos referimos a su alcance eficaz y la trayectoria que realizan las bolas en el tiro parabólico u oblicuo. Siempre será recomendable ( cuando la marcadora sea alquilada ) realizar unos tiros de prueba para medir cual es su alcance en tiro tendido y en tiro oblicuo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/tecnicas/imagenes/tectiro/1.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;En el grafico anterior podemos ver claramente cual es la trayectoria de los pellets en el tiro tendido, conocer esto nos permitirá realizar correcciones en la puntería fuera del alcance eficaz de la marcadora. Como lo haremos, realizando una comparación del lugar al que apuntamos y el cual realmente pegamos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/tecnicas/imagenes/tectiro/2.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;En este caso como podrán apreciar, el tirador apunto sobre el circulo negro pero al efectuar el disparo, vio que pego mas abajo, esto se debe a que el blanco se encuentra fuera del alcance eficaz de la marcadora, pero esto, no significa que este fuera del alcance real , con una simple variación en el ángulo de tiro se podrá hacer impacto sobre el punto elegido…&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/tecnicas/imagenes/tectiro/3.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Trayectoria de las pellets en tiro curvo u oblicuo &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;IMPORTANTE:&lt;/strong&gt; Tener en cuenta que fuera del alcance eficaz de la marcadora influirá notablemente ,en la trayectoria de los pellets, las condiciones meteorológicas reinantes, principalmente el viento factor que debemos tener muy en cuenta.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/tecnicas/imagenes/tectiro/4.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En el tiro curvo, aplicando un ángulo de 45° a la marcadora obtendremos el alcance máximo de esta.Después de ver estos conceptos es claro que el tiro parabólico u oblicuo es sumamente ineficaz, pero será rentable en casos que podamos hacer fuego reunido de varias marcadoras sobre un área determinada. &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/tecnicas/imagenes/tectiro/5.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Varias marcadoras realizando fuego oblicuo sobre un área.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta técnica es para saturar de fuego un área donde se encuentra un obj. pero este concepto será desarrollado mas detenidamente en el capitulo relativo a técnicas grupales. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un aspecto mas que debemos tener en cuenta, en cuanto el disparo a blancos será que no es lo mismo abrir fuego sobre blancos estáticos que en movimiento, por lo cual debemos tener en cuenta la distancia y a la velocidad que se mueve nuestro blanco para apuntar nuestras pellets no donde esta el blanco cuando hacemos fuego sino donde estará cuando llegué nuestra pellets.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/tecnicas/imagenes/tectiro/6.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hasta hora hemos visto la parte de la disciplina de fuego que influirá de forma directa en el oponente, pero existe lo que llamamos rentabilidad de blancos. Hacer un uso rentable en la prioridad de blancos influirá indirectamente en la eficacia del equipo contrario.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rentabilidad de blancos:&lt;/strong&gt; Siempre que se nos presenten varios blancos ( jugadores del equipo contrario ) deberemos tratar de batir los que son mas peligrosos. Una escala tentativa dentro de la prioridad de blancos es:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Líder de grupo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Líder de equipo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Marcadoras de mayor alcance&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Jugadores mas experimentados&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los lideres de grupo y de equipo son blancos prioritarios ya que están encargados de la conducción de las tácticas que emplea el grupo contrario, si batimos rápidamente a estos jugadores el grupo contrario se encontrara perdido dentro del campo de juego.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Luego están las armas de mayor alcance, como sabemos hay jugadores que disponen de medios económicos para comprar las mejores marcadoras del mercado, esto les proporciona mayor alcance, candencia de fuego y eficacia pero disponer de estas marcadoras no les aseguraran el éxito. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Debemos identificar estos personajes y tratar de sacarlos lo mas rápidamente posible del juego. En cuanto a los jugadores mas experimentados obviamente serán los mas difícil de marcar pero también son mas peligrosos que un novato, así que primero apuntemos a estos. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Como determinar la rentabilidad de blancos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Generalmente los lideres de grupo u equipo podremos distinguirlos por que realizan señales dan indicaciones etc. En cuanto a lo demás siempre es conveniente estar atento y conocer a nuestro adversario, así podremos distinguir quienes son los jugadores mas peligrosos y quienes tienen las marcadoras con mayor alcance.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;CETO.-&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-7762359081766092960?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/7762359081766092960/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=7762359081766092960' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/7762359081766092960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/7762359081766092960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/tiro-con-marcadora.html' title='Tiro con Marcadora'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-6691376836549748236</id><published>2008-03-10T16:34:00.000-07:00</published><updated>2008-03-10T16:49:24.512-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='complementos para marcadoras'/><title type='text'>Kits de caños - Utilidad -</title><content type='html'>Autor: Em1z&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Basicamente un kit de caños se utiliza para hacer coincidir el BORE (diametro) de la bola con el diametro del caño, y asi lograr una mejor precision.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hay basicamente 2 tipos de "kits" de caños, los que usan BACKS de diferentes tamaños y los que usan backs "huecos" donde se le coloca un "insert" que ajusta el diametro.Los backs tienen diferentes roscas (detalladas) para ajustar a la marcadora, y delante tienen una rosca propietaria para colocar los "fronts" que en algunos casos hay de diferentes tamaños para poder elegir el largo total.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tambien tenemos una medida que es el Bore control, que es el largo del insert o del back que proporciona el ajuste.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los hay de aluminio y de acero inoxidable. Dentro de mi experiencia creo que es uno de los mejores upgrades para hacerle a la marcadora, luego del hpa que en algunos casos es obligatorio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Smart Parts Stainless Total Freak Kit&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Largo: 14"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bores:.679", .682", .684", .687", .689",.691", .693", .695"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bore control: 4"Roscas: Autococker, Impulse, A5, Angel, Angel New(?), 98, Shocker, Spyder&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.smartparts.com/" target="_blank"&gt;Web Fabricante&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Average Rating: 9.5 / 10*&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.scubatoys.com/store/Paintball/Barrels/Smart%20Parts%20Freak%20Barrel%20Kit.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Smart Parts Freak BarrelLargo:&lt;/strong&gt; 14"Bores:.679", .682", .684", .687", .689",.691", .693", .695"Bore control: 4"Roscas: Autococker, Impulse, A5, Angel, Angel New(?), 98, Shocker, Spyder&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.smartparts.com/" target="_blank"&gt;Web Fabricante&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Average Rating: 9.4 / 10*&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.pbreview.com/pics/1013112196.jpg" border="0" /&gt; &lt;strong&gt;Powerlyte Scepter Barrel System 2007Largo&lt;/strong&gt;: Bores: 680" .684", .686", .688", .690" and .692" and .696" Bore control: 4"Roscas: autococker, spyder, shocker, impulse, angel old, 98 , A5, ICD&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.powerlyte.com/" target="_blank"&gt;Web Fabricante&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Average Rating: 9.9 / 10*&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Empire Revolver Barrel KitLargo:&lt;/strong&gt; 12" 14" 16"Bores: .684", .688", .690", .692", and .696"Bore control: 4"Roscas: Autococker, Impulse, Spyder, ICD, 98&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.empirepaintball.com/" target="_blank"&gt;Web Fabricante&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Average Rating: 9.7 / 10*&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.pbreview.com/pics/1131513227.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Eclipse 07 SL Autococker Barrel KitLargo:&lt;/strong&gt;14" 16"Bores: .685 back .689 back .693 backBore control:Roscas:Autococker&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.planeteclipse.com/" target="_blank"&gt;Web Fabricante&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Redz Pepper StickzLargo:&lt;/strong&gt;14" 16"Bores: .687 back .689 back .691 back and .693 backBore control: 6"Roscas:Impulse, Autococker, Angel, and Shocker &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.redzcomfort.com/" target="_blank"&gt;Web Fabricante&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Precio en Usa: U$S 190&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Average Rating: 9.4 / 10*&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sanchez MachineLargo:&lt;/strong&gt;Bores: .683, .686, .689, .692 .689, .691, .693, .695 .679, .683, .686, .689Bore control: Roscas: Autococker, Impulse&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.sm1paintballbarrel.com/" target="_blank"&gt;Web Fabricante&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Average Rating: 9.5 / 10**&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los puntajes son extraidos de PBREVIEW, pueden llegar a ser medios mentirosos, pero es el unico parametro que tengo para realizar una puntuacion en base a una poblacion de test de mas de 10 personas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como experiencia personal puedo contar que el kit EMPIRE REVOLVER KIT es muy comodo ya que viene con un maletin de transporte, vienen 5 inserts de los cuales solo use el .684 y .692 lo malo de dicho kit es que es imposible conseguir el back por separado entonces si tenes 2 marcadoras este kit no sirve. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lo bueno el precio economico luego compre el SMART PARTS FREAK y EL BOREMASTER SS, o sea back alum, inserts SS, y front, muy comodo tambien para transporte ya que viene con una valijita de plastico donde caben todos los inserts y hay lugar para 2 backs, este a contraposicion del EMPIRE podes comprar los backs por separado U$S 55 en USA y asi cuando cambias o tenes 2 marcadoras solo hay que comprar dicho back.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lo no tan bueno el precio elevado, a comparacion de otros kits.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Gracias a la colaboracion de L'Eliminateur, N4cho, Dar182&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em1z&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-6691376836549748236?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/6691376836549748236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=6691376836549748236' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/6691376836549748236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/6691376836549748236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/kits-de-caos-utilidad.html' title='Kits de caños - Utilidad -'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-5260382113195386157</id><published>2008-03-09T12:27:00.000-07:00</published><updated>2008-03-09T12:32:24.287-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recball'/><title type='text'>El Camuflage</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Autor :&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/contribuyentes/mac.htm"&gt;Mac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha :&lt;/strong&gt; 07/03/2008 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/tecnicas/imagenes/camuflaje2.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 218px; CURSOR: hand" height="197" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/tecnicas/imagenes/camuflaje2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El camouflage, deberia ser considerada un arma, o un recurso que complementa los multiples ingenios y elementos tacticos con lque cuenta un jugador, o en un equipo de recball. El tema es complejo, ya que tiene varias aristas, como un ejercicio de clasificacion, podriamos organizar el tema desde varios puntos de vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* En la mimetizacion del personal, ya que produce un cambio de actitud o de motivacion, (tipo pintarse para la guerra), una funcion similar tienen los uniformes, la de sentirse parte de un equipo, Entonces el hecho de mimetizarse, o de utilizar uniformes camouflados, provee al combatiente de una confianza extra, muy importante, y en el enemigo una sensacion deenfrentarse con una fuerza superior en poder. (ver Camouflage Urbano) Esto se utiliza mucho y es de gran importanciajustificando el hecho de los equipos mimeticos o de los uniformes negros&lt;br /&gt;Camouflages Civiles:&lt;br /&gt;Existen en el mercado una serie de mimeticos con formas y colores en variados estilos, una tendencia actual son los de tipo Fotograficos. Personalmente, creo que no cumplen la funcion que pregonan. ante todo, debemos tener en cuenta que lamayoria de los animales no ven los colores, o tienen un sentido de la vista con un desarrollo muy diferente a los humanos.si realmente nos queremos mimetizar de la mayoria de los animales, deberiamos quitarnos los olores a limpio, a jabones, lociones, etc. Incluso el olor del sudor, el aliento con tabaco, o la orina alertan mucho mas a los animales que una remerapolo blanca. En muchos estados de los U.S.A., es obligatorio cazar con prendas de colores vivos, generalmente en I.O.,Naranja Internacional, es por eso que se fabrican telas con dibujos de camouflajes conocidos, en color naranja de base.La diferencia mas importante que tienen los mimeticos comerciales o civiles y los militares, es que nunca un animal, nos vadisparar de lejos, por lo tanto los camos comerciales, no poseen patrones de disrupcion, o rotura de silueta, sirven a unadeterminada distancia, a otra resaltan la figura del cazador, haciendolo incluso mas visible. En las propagandas de esosmimeticos vemos que se muestran casi siempre en un ambiente determinado y se pierden en el, en la mayoria de los casosse trata de propaganda mentirosa, ya que preparan el contexto mediante la iluminacion, y otros factores. Hay que tener encuenta que el ojo humano, percibe 1000 veces mas tonalidades de luces y sombras, detalles y colores que la fotografia.Por lo tanto no es una garantia creible que un cazador no se distinga en una foto.&lt;br /&gt;Temperatura de color y otros factores.&lt;br /&gt;Al desarrollar un mimetico, o pretender preparar un camouflage, se debe tener en cuenta la temperatura de color del ambiente donde va a ser utilizado.&lt;br /&gt;Camouflage Urbano:&lt;br /&gt;Pareceria que no se justifican los mimeticos del tipo urbanos, (Urban, Day Urban, Sky Blue, etc.) hoy utilizados con grandifusion por las fuerzas de seguridad, en especial, cuerpos especiales, SWAT Teams, y grupos de choque, infanteria etc.,tanto en vehiculos como en equipos y uniformes.Los conceptos clasicos (o antiguos) de camouflage, asocian este al ocultamiento, que es solo una de las misiones delcamouflage. No toman en cuenta otras areas criticas, de igual o mayor importancia. En los uniformes de tipo Urbano, la premisas principales son:Identificacion del personal (Por fuerzas propias y de seguridad complementarias), permite identificar los elementosque forman parte del Team o del equipo de intervencion. Para los delincuentes, diferencian el grupo de intervencion Producir un cambio de actitud o de motivacion, (tipo pintarse para la guerra), una funcion similar tienen los uniformes, la de sentirse parte de un equipo.Entonces el hecho de mimetizarse, o de utilizar uniformes camouflados, provee al combatiente de una confianza extra, muy importante, y en el enemigo una sensacion de enfrentarse con una fuerza superior en poder. Esto se utiliza mucho y es de gran importancia justificando el hecho de los equipos mimeticos o de los uniformes negros.&lt;br /&gt;Camuflaje de rostro, y manos, marcadoras y equipos:Camouflaje, Mimetizacion y ocultamiento. Personal:El primer obstaculo a vencer: La silueta Humana&lt;br /&gt;Un camouflaje efectivo, es el arma defensiva mas importante con la que cuenta un combatiente en el frente, tan importante quizas, como sus armas y su blindaje personal. Ya que nadie puede hacer blanco en quien no puede ver.Esa es la base teorica del camouflaje y la mimetizacion. Un soldado bien camouflado puede sobrevivir con capacidades ofensivas menores que otro sin camouflaje efectivo.&lt;br /&gt;El camouflaje personal tiene ciertas reglas basicas que pueden ayudar al ocultamiento burlando sensores tan perfectos como el ojo humano entrenado, ya que no hay sensor electronico que supere a un observador alerta, bien preparado y con suficiente experiencia. Lo primero que se debe tener en cuenta es desdibujar la característica visual del objeto, o la forma del rostro. compensar las luces y sombras naturales (por ejemplo debajo de la nariz) Las sombras muestran el perfil del objeto, y lo caracterizan.&lt;br /&gt;Tanto la morfologia humana como la familiaridad del equipamiento de combate, hacen que su silueta sea un blanco inconfundible. Casco, chalecos antifragmentacion, antiparras, correajes, linternas, fusiles, equipos de comunicaciones, cantimploras y otros elementos, forman parte del equipo basico de combate, todos estos elementos tienen un claro perfil, y son inconfundibles por su forma, sobre todo en ambientes naturales, ya que es notoria su diferenciacion y contraste, por sus formas geometricas, por sus texturas, brillos y caracteristicas. Es indispensable desdibujar las lineas rectas de estos equipos, es optimo agregar tiras de tela o cinta en colores similares al entorno, eso sin descuidar las capacidades operativas de los equipos, cuidando de no cubrir elementos de punteria, apagallamas, correderas, perforaciones para refrigeracion, cargadores, cerrojos, manivelas de accionamiento, comandos, microfonos u otros elementos moviles. Las armas largas, fusiles y ametralladoras son particularmente complicadas, por su largo, por su silueta inconfundible, por su color.&lt;br /&gt;Son muy utiles algunas telas de tejido de punto, tipo mallas, ya que su gran flexibilidad y adaptacion las hace practicas para esos fines. Cada arma tiene sus caracteristicas, generalmente los fusiles tipo Sniper son mas faciles de mimetizar por poseer pocas piezas moviles, canon y guardamanos las piezas mas expuestas se desdibujan con un entorchado mimetico, al no poseer cargadores largos no tienen piezas complicadas. Nunca se deben cubrir con elementos resbaladizos culatas y puntos de agarre, para ellos convienen cintas adhesivas opacas o redes de tejido de punto fijadas con cinta adhesiva. La parte frontal de las miras telescopicas puede cubrirse sin problema con tiras o redes de trama abierta, ya que con un pequeño paso de luz es suficiente para dejar pasar la imagen, y no altera la visibilidad, los mismos recaudos sirven para cualquier elemento optico, largavistas y teleobjetivos, siempre cuidando de no cubrir partes moviles, o de hacerlo tomando en cuenta la libertad de movimiento.Pedazos de redes mimeticas de vehiculos o piezas de artilleria son utiles para mimetizar posiciones fijas, tener mucho cuidado evitando su utilizacion en desplazamientos, ya que son muy faciles de enganchar, produciendo caidas o inmobilizando riesgosamente el personal que las utilice. como ventaja muchas de ellas poseen tratamientos anti termicos o clorofilicos, que los hacen de baja lectura infrarroja.&lt;br /&gt;Brillos y Reflejos&lt;br /&gt;Hoy ya no hay en los equipos superficies metalicas brillantes como en otros tiempos, en los que se les decia a los soldadosque debian dejar que se volvieran mate o que las cubrieran con cinta protectora.Los correajes actuales poseen piezas de plastico o de aleacion que no son reflectantes, pero incluso en los campos de batallamas avanzados y tecnificados sobreviven algunas superficies brillantes, potencialmente peligrosas para el usuario, este es un puntoimportante a tener en cuenta, en las observaciones se debe prestar atencion a los brillos y reflejos, ya que generalmente sonprovocados por objetos no naturales&lt;br /&gt;Cuidar Las Superficies Blancas y Reflectivas&lt;br /&gt;Las superficies de los prismaticos y de las brujulas, incluso las gafas pueden reflejar los rayos del sol o de otras fuentes de luz.Poco se puede hacer respecto a las gafas, en general hay que tratar que toda superficie pulida o reflectante quede en un angulolo mas cerrado posible en relacion al piso, al usar prismaticos, brujulas, GPS, u otros instrumentos, se debe tener en cuenta elcamouflaje, ya que son elementos que atraen la atencion. El mismo cuidado hay que tener con los objetos blancos, como cartas,mapas, e instrucciones, ya que el color blanco refleja mucho la luz, ya sea del sol o de otras fuentes y llama la mucho la atencion,lo ideal es abrir estos tratando que ocupen la menor superficie posible, y en caso de hacerlo mantenerlos estaticos durante eltiempo de consulta, ya que un reflejo llama la atencion, pero un reflejo movil mucho mas.La superficie de la piel humana refleja tambien mucho la luz, por eso las cremas de enmascaramiento, luego veremos la formacorrecta de enmascarar la piel.&lt;br /&gt;Iluminacion, temperatura de color y otros factores.&lt;br /&gt;Como comentamos en el comienzo , al desarrollar un mimetico, o pretender preparar un camouflage, se debe teneren cuenta la temperatura de color del ambiente donde va a ser utilizado. La temperatura de color de los ambientesgeneralmente se produce por la influencia de materiales que reflejan y tiñen la luz ambiental.Es luz incidente sobre la superficie posee una temperatura de color determinada, por ejemplo, en un día diáfano,6400 grados Kelvin, lo que se percibe como un blanco brillante, levemente azulado. Si la superficie del terreno es durao formada por cristales (arena) ese reflejo teñira el ambiente e iluminara homogeneamente todo. En lugares boscosos oselváticos, con vegetación profusa, con gama de verdes, las hojas absorven una gran cantidad de luz, y reflejan otraporción, hacia el ambiente, tiñiendo todo de verde, y filtrando la luz incidente con sus caracteristicas, por mas que unotenga una ropa de color Khaky, en el ambiente selvatico se va a ver verdosa. una ropa naranja o rojiza, va ver aumen-tada su pigmentación pareciendo un fulgor rojizo, similar a un fuego. Visible a gran distancia.Las tonalidades marrones se verán ensombrecidas, con lo cual aumentan su contraste.&lt;br /&gt;El Ghillie&lt;br /&gt;El término "ghillie suit' deriva de los árbitros de juegos escoceses, que eran conocidos con el nombre de ghillies. La ocupación primaria de los ghillies ha sido la de guardas o jueces de juego y guías de caza. Un ghillie habilidoso necesita evitar ser detectado en todo momento por hombres y animales, requiriendo así el mejor camuflaje. El primer uso militar conocido de los ghillies fue en la II Guerra Mundial. Los ghillies sirvieron como exploradores en el regimiento británico Lovat Scouts, y trajeron con ellos la eficacia de sus sistemas de camuflaje al ejército. Lord Lovat, el comandante en jefe de los Lovat Scouts, los formó básicamente para contrarrestar la amenaza de los francotiradores alemanes. Los ghillies que sirvieron en los Lovat Scouts, usaron su innata habilidad para observar, acechar y combatir con disparos de larga distancia con los militares alemanes. La mayoría de los soldados de Gran Bretaña carecían o tenían muy poca experiencia en cazar y disparar porque ambas actividades estaban estrictamente controladas en el pais. Los ghillies fueron capaces de enseñar a los soldados como emplear adecuadamente el camuflaje, usar miras ópticas para incrementar su letalidad al disparar y sobrevivir al enemigo en una posición ocultada.&lt;br /&gt;Durante la II Guerra Mundial, algunos soldados recibieron juegos de ghillie suits como parte de su equipo de combate. El concepto del ghillie experimentó otros progresos y fue utilizado en la guerra. En algunos manuales incluso proporcionaba instrucciones en cómo hacerlos. Por este tiempo, el ghillie había sido renombrado como traje para francotiradores y fue visto como opción muy viable para ayudar en la ocultación de tiradores emboscados militares. Los francotiradores emboscados alemanes de la II Guerra Mundial se hicieron, lo qué comúnmente se ha conocido como velos de tirador, usando redes para cubrir su cara, parte superior del cuerpo y óptica del rifle. La eficacia alemana del tirador emboscado en evitar la detección permitió que fuesen muy eficaces durante la guerra. Los militares de Estados Unidos no comenzaron a utilizar ghillies a un grado substancial hasta los años 80, aunque la mayoría de los tiradores profesionales están por lo menos enterados de la disponibilidad y de la eficacia del camuflaje del ghillie.&lt;br /&gt;El Ghillie Suit&lt;br /&gt;El ghillie es básicamente una ropa cubierta o adornada con numerosas tiras de paño, tela de arpillera y de otros materiales naturales unidos a la ropa primaria. Las tiras varían en longitud a partir de 12 a 30 cm y son generalmente de colores sometidos a tonos terrosos. Un modelo completo de ghillie suit, incluyendo prenda de cabeza, chaqueta y pantalones, puede tener más de 1000 tiras y recortes colgando de él. Éste tipo de añadidos al traje, son los que hacen que el ghillie suit sea tan efectivo al romper la figura humana y confundiéndola con el terreno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las tiras del camuflaje sirven para 3 propósitos: ayudan a romper la silueta humana, replican el follaje natural vegetal que rodea la posición al tirador, y proporcionan un aspecto tridimensional al camuflaje. El color y los componentes del juego variarán con el ambiente en el cual el tirador está funcionando. Las tiras individuales finas de la arpillera trabajan bien donde la vegetación primaria de la región sea césped o hierba baja. Un ghillie utilizado en un ambiente de jungla sería más eficaz usando tiras más anchas de paño o arpillera para replegar la amplia vegetación de hojas, que es la que se encuentra comúnmente en el ambiente de la selva.&lt;br /&gt;Las tiras y los cintas permiten que el camuflaje tenga una profundidad, o una tercera dimensión que lo hace eficaz en su uso en exterior. La eficacia del ghillie puede ser incluso mayor agregando follaje y la vegetación del ambiente operacional. Cambiar el camuflaje ambiental suplemental puede requerirse a través de los diversos tipos de terreno donde se vaya a usar. Esto debe usarse, por supuesto, aparte de las técnicas básicas de camuflaje para el individuo y su equipo. Conforme el operador vaya cogiendo más experiencia, se le puede añadir al traje un poco de comodidad, como el incluir apoyos acolchados (muy recomendable para piernas y brazos, cuando vayas a estar mucho tiempo apostado), aislamiento térmico y el incluir también un sistema de rehidratación portátil, como un camelback. También se le puedne añadir pequeños bolsillos para meter artículos pequeños que se vayan a usar frecuentemente. Mientras que el aislamiento y colores de clima frío pueden ser útiles en algunas situaciones en invierno, una cierta forma de reducción del calor del cuerpo se puede requerir en otras, como cuando se usa el traje en verano. Un ghillie puede pesar varios kilos, y ser tremendamente caluroso en climas cálidos. Una solución estratégica puede ser el tipo de colocación de la red para permitir una cierta ventilación. Un cierto motivo de preocupación debe de ser, para los usuarios de ghillies de arpillera, que la tela puede ser un riesgo de incendios substancial. El traje debe de tratarse con un retardador de llama textil de calidad. Un tratamiento repelente de agua es también una buena idea el traje puede llegar a ser incluso más pesado si le llueve encima. Este factor de peso llega a ser peligroso si el operador cayera en aguas de cierta profundidad.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/contribuyentes/mac.htm"&gt;Mac&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-5260382113195386157?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/5260382113195386157/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=5260382113195386157' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5260382113195386157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/5260382113195386157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/el-camuflage.html' title='El Camuflage'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-4942456210421430571</id><published>2008-03-09T12:23:00.000-07:00</published><updated>2008-03-09T12:35:47.323-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><title type='text'>REAL ACTION MARKER P99 Review RAM RAP UMAREX</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Autor :&lt;/strong&gt; Maximuss1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha :&lt;/strong&gt; 26/02/2008 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/materiales/imagenes/p99.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 185px; CURSOR: hand" height="206" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/materiales/imagenes/p99.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El desarrollo de la Pistola "Walther" P99 comenzó en 1994 de la mano de la firma "Carl Walther".La idea de este diseño era conseguir un arma igualmente atractiva para fuerzas armadas y defensa personal.La P99 a diferencia de las pistolas clásicas no posee martillo externo.Característica esta que comparte con otras pistolas como ser las de la familia Glock, algunas Steyr y la menos conocida pero excelente CZ100 checoslovaca.El mecanismo funciona en doble acción durante el primer disparo y simple acción durante los posteriores, posee 4 mecanismos de seguridad.La pistola tiene un indicador de montado en la cola de la corredera y un decocker para desamartillarla.La pistola inicialmente se diseño para albergar munición 9mm (9x19mm Para)Posteriormente salieron versiones modificadas para disparar .40 S&amp;amp;W y 9x21 IMI.La pistola tiene el cuerpo construido integralmente en polímero, una de sus características es que puede cambiársele el lomo del grip para conseguir una mayor comodidad en el empuñado.Los lomos alternativos son entregados con la pistola en su estuche original.La corredera y otras piezas metálicas tienen tratamiento de Coating en el color seleccionado, el cual puede ser: Negro, Verde oliva, Metal natural y Signal blue para la versión de entrenamiento con munición no letal.El cuerpo de la pistola dispone en su base de un rail para poder montar los siguientes accesorios:- Foregrip- Láser Pointer (puntero láser)- Tactical Flashlight (Linterna táctica)El arco de guardamonte es amplio permitiendo que el arma sea utilizada con guantes.&lt;br /&gt;Como ventajas de la pistola real se cuentan los cargadores con alta capacidad de almacenamiento.Tiene una alta durabilidad, precisión y es liviana gracias a la amplia utilización de plásticos en su construcción.Como desventaja se comenta que la presión a realizarse al dispara en doble acción es excesiva lo cual hace que el primer disparo sea impreciso, otra desventaja es que el decocker es muy duro y debe realizarse mucha presión para desamartillar la pistola.&lt;br /&gt;Nota del autor : Gran parte de la información volcada en esta parte fue obtenida de la web&lt;br /&gt;´&lt;br /&gt;Review P99 calibre .43&lt;br /&gt;Para comenzar, la P99 es una marcadora fabricada en Asia para la Firma Umarex de Alemania.En Estados Unidos se consiguen en RAP (Real action Paintball) tras lo cual les queda el nombre erróneo de RAP P99.En realidad son Umarex P99.Umarex es una reconocida firma Germánica que históricamente comercializaba armas de aire comprimido y CO2, mas en la actualidad comenzó a comercializar marcadoras de paintball y airsoft/ soft air.Segun entiendo, todas las RAP P99 ARGENTINAS llegaron al pais de la mano de Monty Paintball, un agradecimiento para Horacio desde acá!&lt;br /&gt;Presentación: La marcadora viene presentada en un estuche (gun case) rígido de plástico negro reforzado acolchado en su interior con espuma acústica.&lt;br /&gt;Junto a la marcadora en el estuche vienen los siguientes accesorios.- Barrel Plug- Squegue- Aceite teflonado- Paño para limpiar el caño con la baqueta.- Un repuesto de lomo de pistolete para cambiar la empuñadura (manos mas grandes o mas pequeñas)- Manual de instrucciones.- Hoja de garantía.&lt;br /&gt;Características constructivas de la marcadora en si:Las diferentes partes de la marcadora están construidas en:Cuerpo principal: PolímeroInternals: Acero / Bronce / Uretano / goma.Caño: Aluminio encamisado en bronceCorredera: Aleación metálica con tratamiento de coating (pintura) en el tono correspondiente.&lt;br /&gt;Nota: Es importante que al introducir una nueva garrafa la pistola esté cockeada, de esa forma se garantiza que todas las piezas estén en el lugar indicado y no se pierda gas innecesariamente.Cada garrafa rinde con la regulación de fábrica aproximadamente entre 40 y 50 disparos antes de pasar a tener que montarse vía corredera manualmente para efectuar posteriores disparos.&lt;br /&gt;Operación: Esta es la mejor parte……..La marcadora opera exactamente como su contraparte real.Para introducir el primer proyectil en la recamara, se acciona la corredera, la cual al retornar a su posición delantera asienta el ammo en la recámara.&lt;br /&gt;Tras esto se quitará el seguro externo consistente en un botón de seguridad (similar al de la tippmann a5 pero infinitamente más pequeño) instalado en el gatillo.&lt;br /&gt;Luego de remover el seguro se podrá disparar, al accionar el gatillo se tiene un recorrido largo sin mayor resistencia hasta la última 5ta parte, al llegar a esta parte se libera la traba que bloqueaba la válvula y bolt efectuándose el disparo.Al momento del disparo una parte del CO2 es utilizada para propulsar la munición y otra parte para mover la corredera hacia atrás, la cual retorna hacia delante introduciendo el siguiente proyectil y quedando lista la pistola para el siguiente disparo.Si el proyectil es el ultimo del cargador, la corredera se desplaza hacia atrás y retorna hacia delante quedando a mitad de camino detenida por la traba de corredera.En este momento se debe expulsar el cargador, introducir uno nuevo lleno de ammo y presionar la traba de corredera hacia abajo, lo cual libera la corredera que termina su recorrido hacia delante alojando en su viaje un nuevo proyectil en la recamara.&lt;br /&gt;Si en algún momento se quiere asegurar el arma, se deben realizar 2 cosas.1 – Desmontar el mecanismo con el decocker existente en la corredera delante del alza.Correr el seguro de gatillo a su posición SAFE.&lt;br /&gt;Si solo se trabaja el decocker, hay que tener en cuenta que el próximo disparo será en doble acción, el recorrido del gatillo será mas duro desde un comienzo y la fuerza que deberemos ejercer, hará seguramente que el primer disparo sea mucho mas impreciso.&lt;br /&gt;La pistola tiene un indicador de montaje que no es otra cosa que un visor en la parte posterior de la corredera que nos indica con un punto rojo bien visible que el arma está montada.&lt;br /&gt;Si el punto rojo no se ve plenamente, esto nos indica que el arma no está montada.&lt;br /&gt;Según se dijo anteriormente, la marcadora se desamartilla con el decocker como se ve en la siguiente imagen.&lt;br /&gt;Nota: Un aspecto a tener en cuenta al usar este tipo de marcadora es que los pellets deben encontrarse en perfecto estado de conservación, para ello debemos mantenerlos alejados de la humedad.Existen 2 clases de pellets .43, los primeros tienen un Shell estándar, y los segundos un shell extra duro.Para las marcadoras tipo pistola se recomiendan estos segundos.Ya que la presión que realiza el resorte sobre el cargador termina por deformar a los del tipo 1 con lo cual la precisión de la pistola se ve severamente afectada.&lt;br /&gt;Pruebas de Tiro:Sometí la pistola a prueba de tiro a las siguientes distancias:- 8 metros- 15 metros.Prueba a 8 metros, 9 disparos en sucesión rápida:Todos los disparos impactan en el blanco (hoja tamaño carta)Los impactos se agrupan en un área de 12cm de diámetro.Se utilizan pellets “sanos” en el test&lt;br /&gt;Prueba a 15 metros, 9 disparos en sucesión rápida:6 de los 9 disparos impactan en el blanco (hoja tamaño carta)Los impactos se agrupan en un área de 30cm de diámetro.Se utilizan pellets “sanos” en el test&lt;br /&gt;Finalmente se repite el test a 8metros con pellets humedecidos y solo impactan 2 disparos sobre el blanco.El resto va hacia cualquier parte.&lt;br /&gt;Conclusión: La conservación y clase del pellet son determinantes en el desempeño de la marcadora.La potencia del impacto del disparo de esta clase de marcadoras está en el orden de los 1.6 Joules, bastante inferior a la del calibre 0.68 lo cual hace al cal .43 muy apto para el CQB.&lt;br /&gt;Por último, les dejo una tabla comparativa con las especificaciones de la pistola real contra la marcadora de Paintball.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/materiales/imagenes/patagoniateam.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-4942456210421430571?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/4942456210421430571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=4942456210421430571' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/4942456210421430571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/4942456210421430571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/real-action-marker-p99-review-ram-rap.html' title='REAL ACTION MARKER P99 Review RAM RAP UMAREX'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-8193972325708811848</id><published>2008-03-09T12:16:00.000-07:00</published><updated>2008-03-09T12:22:11.147-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mods'/><title type='text'>Barrel Stock Mod Longer Shot ® By MaC</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Autor :&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/contribuyentes/mac.htm"&gt;Mac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha :&lt;/strong&gt; 26/02/2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hecho en casa y con materiales que se encuentran facilmente si tenes el fondo de tu casa lleno de cachivaches&lt;br /&gt;En el diagrama esta explicado mas o menos...Creo que es el principio del Apex? el pellet roza en la goma (mas gruesa al final) y toma algo de Back Spin...tambien le da mejor agrupacion en el tiro corto...tapando los orificios intermedios se logra un plus de gas que ayuda a que se mantenga la velocidad final del pellet igual que con el stock sin modificar&lt;br /&gt;Se utilizo en el Big de Tucuman y oh sorpresa! el Peladilla de Salta habia hecho casi lo mismo sin que nos hubieramos consultado ni nada...la diferencia que tenian era que el corto el Stock en la punta media circunferencia...esta mod no necesita romper nada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/materiales/imagenes/macmoduy9.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/materiales/imagenes/imag1.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/materiales/imagenes/imag2.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-8193972325708811848?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/8193972325708811848/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=8193972325708811848' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/8193972325708811848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/8193972325708811848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/barrel-stock-mod-longer-shot-by-mac.html' title='Barrel Stock Mod Longer Shot ® By MaC'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-532046000363742499</id><published>2008-03-09T12:04:00.000-07:00</published><updated>2008-03-09T12:09:17.089-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>NPPL 2008 Fechas</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/imagenes/nppl.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/imagenes/nppl.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;28 - 30 de Marzo, 2008&lt;/strong&gt; Huntington Beach, California&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16 - 18 de Mayo, 2008&lt;/strong&gt; Jacksonville Municipal StadiumHome of the Jacksonville Jaguars Jacksonville, Florida&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18 - 20 de Julio, 2008&lt;/strong&gt; Ralph Wilson StadiumHome of the Buffalo BillsBuffalo, New York&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19 - 21 de Septiembre, 2008&lt;/strong&gt; Reliant StadiumHome of the Houston TexansHouston, Texas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14 - 16 de Noviembre, 2008&lt;/strong&gt; ( A confirmar ) Qualcomm StadiumHome of the San Diego ChargersSan Diego, California&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-532046000363742499?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/532046000363742499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=532046000363742499' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/532046000363742499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/532046000363742499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/nppl-2008-fechas.html' title='NPPL 2008 Fechas'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-1118271806622819730</id><published>2008-03-08T15:13:00.000-08:00</published><updated>2008-03-09T12:09:39.479-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='speedball'/><title type='text'>Speedball breve introduccion</title><content type='html'>&lt;div&gt;Paintball, recball; recball, speedball... En general es lo que yo llamaría nuestro apasionado deporte. Speedball es una modalidad de juego de competencia, se juega en equipos y dentro del mismo equipo hay varias posiciones, algo así como en el fútbol, lo curioso es que se práctica en canchas similares a las de este deporte.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/imagenes/canchaspeed.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;En un campo urbano, o de bosque, nuestros lugares preferidos son las trincheras, árboles, edificaciones, mientras que en el speed los parapetos son INFLABLES.&lt;br /&gt;El equipo por lo general cuenta con 3 posiciones básicas, BACK, CENTER y FRONT... como las palabras en inglés lo indican el Back es aquel que se queda por detrás y cubre el avance de sus compañeros, por lo general son los que más pellets gastan pero se los podría llamar los pilares. El back tiene una amplía visión del juego y comunica permanentemente los movimientos que efectúan los rivales. El center va al medio y su tarea se basa en una relación 50% y 50% de AVANZAR y CUBRIR, y por último el Front, aquel que solo intenta avanzar y eliminar, la característica de estos jugadores es la velocidad; todos los jugadores tienen un objetivo PRIMARIO, manchar al contrincante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos observar los detalles en negro como BACK - Azules como CENTER - Amarillo como FRONT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/imagenes/canchaspeed2.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Una característica fundamental en esta modalidad, es que se basa en eliminación o baja, por "mancha", un jugador solo es retirado del campo de juego cuando recibe un impacto y este, logra mancharlo, se consideran bajas aquellas manchas mayores a una moneda de 25 centavos. Es por eso que la elección de un buen pellet (paintball) es imprescindible.TAP, marcadoras, estrategias, técnicas e infinidad de cosas son las que enriquecen a esta rama del deporte, que se detallaran más adelante.Sin más, saludos cordiales y… a MANCHAR GENTE!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-1118271806622819730?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/1118271806622819730/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=1118271806622819730' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/1118271806622819730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/1118271806622819730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/speedball-breve-introduccion.html' title='Speedball breve introduccion'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-2360176033683264612</id><published>2008-03-08T13:57:00.000-08:00</published><updated>2008-03-09T12:10:18.595-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='complementos para marcadoras'/><title type='text'>Cañón de 1 Pieza de Custom Products</title><content type='html'>&lt;a href="http://es.paintball.cat/wp-content/uploads/2007/08/cp-1-piece-barrel.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 167px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px" height="370" alt="" src="http://es.paintball.cat/wp-content/uploads/2007/08/cp-1-piece-barrel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Este cañón para marcadores de paintball de Custom Products está hecho de una sola pieza, pintado de diferentes colores, negro, coromado, rojo y azul, para llevar a conjunto o del mismo color que la marcadora de paintball, es un cañón d’alto nivel.&lt;br /&gt;Al ser un cañón de una sola pieza nos ofrece un interior perfectamente liso, para un mejor paso de la bola de pintura. Es muy estable y rígido, además de resistente. El insert de este cañón se fijo, por lo tanto o tenemos una gran variedad de cañones por cada bola y temporada de paintball, o habremos de comprar el cañón con el insert más versátil que podamos, para que después no tengamos problemas.&lt;br /&gt;Es un cañón sin agujeros de salida de aire durante el recorrido, y esto lo hace extremadamente silencioso pero muy discutido para jugadores profressionals de paintball, aun cuando Custom Products lo vende como un cañón de nivel de competición. Puede ser una gran opción para casos de lluvia. Se vende en diferentes longitudes, 14″,16″ y 18″.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-2360176033683264612?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/2360176033683264612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=2360176033683264612' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/2360176033683264612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/2360176033683264612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/can-de-1-pieza-de-custom-products.html' title='Cañón de 1 Pieza de Custom Products'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-1662525191198120278</id><published>2008-03-06T01:26:00.000-08:00</published><updated>2008-03-09T12:10:45.513-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinion'/><title type='text'>Opinion: Milicos Frustrados</title><content type='html'>“Los paintballeros son todos unos milicos frustrados” dijo la señora de ruleros mientras barría la vereda. Excelente madre, la señora. Ama de casa ejemplar que hace de la cocina un arte y que cumple su rol con acabada eficiencia.&lt;br /&gt;Pero, caramba, la señora no conoce a ningún militar, ni a ningún jugador de paintball. Tiene la desgracia, como la tenemos todos, de vivir en un país (y no es el único) en el cual la prensa amarillista tiene demasiada credibilidad en el común de la población.&lt;br /&gt;Claro que tampoco es cuestión de rechazar una afirmación así, porque sí. Vamos a suponer, por un momento, que la “frustración militar” de los jugadores de PB es cierta, a ver qué pasa.&lt;br /&gt;Es verdad que a los recballeros les gusta hacerse la película e imaginarse que son “Rambo”. ¿Eso significa que son “Rambos frustrados” o no es más que un juego, como cualquier otro?&lt;br /&gt;Pero… ¿Qué es la frustración? Según Vinacke, W.E., 1972, frustración “significa bloqueo de una persona en su camino hacia la meta ... es un sentimiento de fastidio, desamparo, ira u otro estado debido a la incapacidad de lograr una meta”.&lt;br /&gt;En otras palabras, se trata una insatisfacción por no haber logrado lo que se deseaba y buscar entonces substitutos que tampoco satisfacen.&lt;br /&gt;O sea que, al parecer, es cierto: Una persona que quisiera ser militar pero por algún motivo no lo lograra se inclinaría a jugar PB para vencer su insatisfacción, pero no lo lograría. ¿Es así?&lt;br /&gt;Bueno… da la sensación de que sí… en ese caso puntual. ¿Todos los casos son así? Porque, recordemos, la afirmación es que “todos” los paintballeros son milicos frustrados.&lt;br /&gt;Veamos: ¿Qué reacción puede tener alguien ante la frustración? El investigador Dollard, 1939, defendió la tesis de una relación invariable entre frustración y agresión, considerando que todo hecho frustrante provocaba respuestas agresivas. Sin embargo, pronto reconoció que podían existir distintos modos de reaccionar.&lt;br /&gt;Miller, N.E., 1941; Maier, N.R., 1961; entre otros, apoyaron la idea de que la única reacción a la frustración no era únicamente la agresión. Se basaban en el fenómeno al que Lewin denominó “saliendo del campo”, según el cual “...la frustración puede inhibir la acción de respuesta” y provocar en el sujeto una variante alternativa que busque la conciliación con el medio. (Dobss, L. W., Sears, R.R., 1939).&lt;br /&gt;Es decir, que el “frustrado” puede tener varias actitudes. Una de ellas, positiva, es resignarse a no alcanzar su objetivo y buscar otros que sí lo satisfagan, y además con alegría, resignación y “sabiduría”, si es que tal cosa existe.&lt;br /&gt;Muy bien… entonces no todos los “milicos frustrados” se lanzarían a jugar PB como forma insatisfactoria de vencer su frustración. Alguno habrá que busque otro camino.&lt;br /&gt;Pero sigue sin respuesta la pregunta. ¿Los que sí se lanzan a jugar PB son todos milicos frustrados?&lt;br /&gt;Tuvimos la oportunidad de consultar con algunos paintballeros que, casualmente, siguen la carrera militar. “Soldadonacional” (así su nick en los foros) es Sargento de Infantería del Ejército Argentino. Él nos cuenta que juega desde hace 2 años en el equipo Topos, y que en el PB encuentra algunas cosas en común con su actividad militar que son la parte “más linda”, como el trabajo en equipo, la astucia, la planificación, etc.&lt;br /&gt;Pero también se apresura en aclarar que, más allá de eso, no tiene ningún otro contacto con lo militar. Sí es cierto que algunas unidades utilizan marcadoras para entrenamientos, pues con la munición de fogueo “no sabemos si pegamos”. En sus palabras: “no es lo mismo jugar 3 ó 4 horas que estar 3 ó 4 semanas de maniobras en la base baterías donde pasan días sin bañarte, donde las operaciones son de 24 hs, o sea día y noche se combate, con hambre, sed, etc., es muy diferente lo que se vive a lo que es la realidad”.&lt;br /&gt;También nos comentó Carlos María Moyano, egresado del Liceo Naval en 1994 y Guardiamarina de reserva, quien juega hace 5 años y es capitán del equipo F.O.C.A.S., que “siempre me gusto todo lo bélico y nada se compara con la emoción de disparar y que te disparen y todavía mejor si podés aprender de tus errores y irte con el eno (léase “enemigo”) a tomar unas birras después”. Lo que dice Carlos es que disfruta del PB, precisamente, porque no es como un combate. Que lo que disfruta de esto es que después puede irse a “tomar una birras con el enemigo” y que, si lo impactan, puede aprender de sus errores y volver.&lt;br /&gt;Además es explícito al decir “no encuentro similitudes (con el combate real) excepto en lo referente (a que) no hay tiempo para vacilaciones y lo que se ordena se hace”. Como en casi cualquier deporte de equipo, podríamos agregar.&lt;br /&gt;Carlos dice también que, en su opinión, todo “macho alfa” tiene la fantasía de disparar y que le disparen, para probar su superioridad ante otros. Claro que sí, pero de ahí a que esa fantasía se convierta en algo patológico y “no sano” hay mucho camino. Como él mismo dice: “de ahí a confundir el PB como una diversión y tomarlo como algo serio hay un laaargo trecho. Yo juego porque me divierto, cuando no me divierta no lo haré más”.&lt;br /&gt;Al parecer, más allá de algunos puntos de contacto, queda claro que el combate real poco y nada se parece a un juego de recball. Para empezar, es imposible simular, en un juego donde todos se divierten, la angustia, la tensión y el terror que puede sentir hasta el más curtido soldado durante una situación en la cual puede perder la vida a cada instante.&lt;br /&gt;Como dijo Lionel Atwill, participante del primero juego comercial de PB en el mundo, autor de “The Official Survival Game Manual” y veterano de Vietnam: “La guerra es la forma más antinatural de morir. En la guerra la gente se dispara y llora. Aquí (jugando PB) nos disparamos y reímos”.&lt;br /&gt;¿Conclusiones? Parecen obvias. Primero: el recball no tiene nada que ver con la guerra “real”. Segundo: hay militares que juegan PB porque buscan divertirse, con lo cual es claro que al menos ellos no son “milicos frustrados”, pues son militares de carrera. Y, de aquellos que no somos militares, muchos (como yo) no pretendemos serlo y rogamos al cielo que nunca jamás nos veamos en una situación de combate. Ni de lejos.&lt;br /&gt;Y además los “milicos frustrados” -que debe haber por ahí, no lo dudo- pueden tener variadas reacciones ante su frustración. Tal vez algún porcentaje de ellos se incline, como reacción, por jugar PB.&lt;br /&gt;A ver, entonces. Tenemos que un porcentaje indeterminado de “milicos frustrados” que tienen reacciones negativas de reemplazo de la actividad militar, que no alcanzaron, por alguna otra también insatisfactoria y, dentro de esa cantidad, habrá algunos que para eso vayan a jugar PB, pero estos ya de por sí serán una cantidad baja dentro de los jugadores de PB. Un número pequeño dentro de otro número pequeño.&lt;br /&gt;No tengo datos estadísticos, pero da la sensación de que, probablemente, sean muy pocos. Alguno habrá, pero será la excepción.&lt;br /&gt;Y vamos… yo juego recball desde hace 8 años y conozco muy pocos que caigan en tal descripción. Los hay, pero son pocos.&lt;br /&gt;Señores, mi veredicto: El que juega PB, en general, lo juega porque le gusta. Yo no me hice abogado porque fuera malo en matemática (como alguna vez me sugirió algún personaje) si no porque me gustaba la abogacía.&lt;br /&gt;La señora de ruleros haría bien en venir a tirar pintura, comerse un buen asado, y descubrir que cuando jugamos PB, por suerte, dejamos las frustraciones en casa por un rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/articulosindex/contribuyentes/mp5.htm"&gt;Javier “MP5” Ulrich&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lacolina.com.ar/"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/contribuyentes/Mp5/bandasa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.elpozopaintballclub.com.ar/"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/contribuyentes/Mp5/banpozo.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-1662525191198120278?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/1662525191198120278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=1662525191198120278' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/1662525191198120278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/1662525191198120278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/opinion-milicos-frustrados.html' title='Opinion: Milicos Frustrados'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-3464795152436361113</id><published>2008-03-05T13:53:00.000-08:00</published><updated>2008-03-09T12:11:53.218-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='complementos para marcadoras'/><title type='text'>Analizando hoppers</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Autor: Grova&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fuente: Foro Asociacion Argentina de Paintball&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En este articulo, Gorva nos brinda su opinion, sobre los principales Hoppers en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oddysey Hallo:&lt;/strong&gt; El software es bueno, aunque tiene algunos glitches jodidos... si el hopper se traba (porque se ensuciaron los ojos o lo que sea), te blinkea el LED de atrás y te avisa que se palmó... es decir, para que vuelva a andar, tenés que apagar el loader, limpiar el jam (con el RIP Drive, que es el único loader que lo trae), y reencenderlo, cosa que lleva tiempo. Otros loaders directamente por software le dan marcha atrás a la rueda, limpian el jam, y le vuelven a dar para adelante.&lt;br /&gt;El sistema por ojos es bueno, pero si llegases a chopear una bola, el desarme es complicado. Yo no le saco las pila después de jugar, y el último juego de pilas me ha durado... unos 3 meses, jugando MUCHO. Igualmente, uso pilas recargables Energizer de 2500MAh, y se la re-bancan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema de la tapa: Los shells viejos (sin imanes) son mejores. Los speed-feed vienen pensados para esos loaders, y la tapa común se agarra muchísimo mejor que con los imanes. Yo tuve de ambos tipos de shells, y para el tipo de juego que hago yo, prefiero no tener los imanes, porque en cada dive pierdo medio loader.&lt;br /&gt;Es pesado, sí, pero es bueno. Una buena compra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Empire Reloader:&lt;/strong&gt; Exactamente igual al Halo, pero tiene la ventaja de ser activado por sonido en vez de tener ojos, con lo cual en caso de chopeo no se te va a jammear el loader. El resto es exactamente igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Empire Magna:&lt;/strong&gt; Mismo principio que el Reloader, pero con nuevos shells que cambian el centro de gravedad de la marcadora hacia atrás. Tiene unas cuantas mejoras al diseño del Halo/Reloader original, la tapa de baterías es comodísima, tiene el Magna Clutch System, que es un embrague magnético para el drivecone, que evita que exista la menor posibilidad de que el hopper te rompa una bolita (igualmente, cabe aclarar, nunca rompí una bolita por el accionar del hopper... así que no sé que tan útil puede ser). La tapa es magnética también, aunque se le pueden agregar imanes para que quede más rígida. Personalmente, nunca lo usé, aunque me gusta mucho el perfil de ese bicho.Tiene un sistema aparte para conectar a la placa de la marcadora y emitir pulsos RF para sincronizar el disparo con la alimentación, aunque no es necesario usarlo para lograr una buena performance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Viewloader VLocity:&lt;/strong&gt; Un buen hopper, mucho más liviano que el Halo, y con el mismo sistema de forcefeed. Con el chip stock, no sirve de mucho... alimenta bien, sí, pero hace muchísimo ruido cuando dejás de disparar (escuchás al motor haciendo fuerza contra los pellets) y gasta batería a lo pavo. Sin embargo, agregándole un chip Gangstar o alguno de los nuevos chips que hay para Vlocity conseguís un importantísimo ahorro en el consumo de baterías, y una performance muy superior. Incluso, el Gangstar tiene un sistema de auto-unjam, que rota las paletas del drivecone en el sentido inverso al normal para limpiar el atasco que tengas, y sigue funcionando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Draxxus Pulse:&lt;/strong&gt; No lo probé nunca, parecía una buena opción, pero sé que apenas salió hubo lio con las patentes... no hay muchos en circulación, y no sé que tan buenos salieron. Fue el primero en incorporar el tema de las placas RF para acoplar a la marcadora y sincronizar el disparo con la alimentación forzada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NXe JRNY:&lt;/strong&gt; No sé si ya salió a la venta, pero realmente, este hopper promete ser revolucionario. Es el primer force-feed que no utiliza un drivecone para empujar los pellets, sino un tornillo que las empuja hacia adelante. Todo lo que tiene este hopper es novedoso: Cambia el balance del fierro (igual que el Magna), todo el compartimento del motor se saca en una bandejita aparte para limpiarlo si se ensuciase, la tapa tiene un sistema como si fuera un botón para abrirla, con lo cual, en vez de levantar la tapa le pegás un golpe al botón y se abre (habría que probar eso, igualmente, no sé si tenerle mucha fe) y ojos. Creo que también tenía la posibilidad de usar una conexión con la placa de la marcadora vía RF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éstos son los principales modelos high-end del mercado actual. Todos son buenos loaders, con TODOS te va a sobrar alimentación. Con las reglas actuales, casi te diría que hasta un Revy es apto para torneo, porque en PSP la cadencia máxima es 13bps (lo máximo que alimenta el Revy) y en Millenium es de 12. De todas maneras, como jugamos acá en semi, jamás vas a pasar de 15-18bps, así que cualquiera de los loaders que mencioné te van a sobrar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-3464795152436361113?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/3464795152436361113/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=3464795152436361113' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/3464795152436361113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/3464795152436361113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/analizando-hoppers.html' title='Analizando hoppers'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-7534269933561471567</id><published>2008-03-05T09:50:00.000-08:00</published><updated>2008-03-09T12:12:15.194-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Alianza entre Legion y Partisanos - PbNation ( Argentina )</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;a los fines de participar como un solo equipo en sus presentaciones a lo largo y a lo ancho del pais de ahora en mas los Teams Legion y Partisanos PbNation crean una alianza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas fueron las declaraciones de _Mac_ en el foro de Paintball Argentina&lt;br /&gt;¨Creo que hablo de parte de todo mi Equipo cuando digo que estamos orgullosos de ser parte de esta alianza con uno de los mejores equipos del pais y que vamos a dejar todo en el campo, ya que somos concientes de la responsabilidad que hemos asumido.¨&lt;br /&gt;Queda formada de la siguiente manera la nueva Alianza :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comandante :&lt;/strong&gt; Horacio ( Legion )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legion&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;1.-Coyote2.-Pendejo3.-Sabado4.-Alakran5.-Duro6.-Gonzalo7.-Pequeño8.-Maverick9.-Greyfox10.-Corruptus11.-Akita-Inu12.-Magno13.-Tordo14.-Dino15.-Lukitas16.-Hugo17.-Pato18.-Negro19.-Nik20.-Oso21.-Mel22.-Mariano23.-Hunter24.-O2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Partisanos - Paintball Nation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.- MaC2.- Eich3.- ****4.- Sensei5.- Furia6.- George7.- Muerto8.- Boro9.- Mambru10.- Gerardo11.- Dickinson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.paintballweb.w2g.com.ar/noticias/imagenes/alianzapblegio.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Felicitaciones y les desamos el mejor de los exitos !!!&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4346674959624404333-7534269933561471567?l=paintballweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paintballweb.blogspot.com/feeds/7534269933561471567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4346674959624404333&amp;postID=7534269933561471567' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/7534269933561471567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4346674959624404333/posts/default/7534269933561471567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paintballweb.blogspot.com/2008/03/alianza-entre-legion-y-partisanos.html' title='Alianza entre Legion y Partisanos - PbNation ( Argentina )'/><author><name>Paintball Web</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4346674959624404333.post-1993101190708844950</id><published>2008-02-28T16:49:00.000-08:00</published><updated>2008-08-15T18:52:13.618-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Bienvenidos Paintboleros del Mundo !!!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bienvenidos al Blog de&lt;a href="http://www.paintballweb.info/"&gt; 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